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Testador de Comando, testa o teu comando online

Testador de comando (gamepad) online e gratuito. Verifica cada botão, analógico e gatilho, deteta stick drift e testa a vibração de qualquer comando no teu navegador.

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Um testador de comando permite-te verificar cada parte de um comando de jogo em segundos, diretamente no teu navegador e sem instalar nada. Os comandos avariam de formas subtis: um analógico que deriva lentamente e move a tua personagem sozinho, um gatilho que nunca chega ao curso completo, um botão que regista duas vezes ou que precisa de uma pressão forte para responder. Estas falhas são difíceis de confirmar dentro de um jogo, onde as zonas mortas e as assistências mascaram o sinal em bruto. Um teste visual do comando mostra-te exatamente o que o hardware está a reportar, o que faz dele a primeira coisa a correr antes de comprares um comando em segunda mão, depois de uma queda ou de um derrame, ou sempre que um jogo começar a fazer coisas que não lhe pediste.

Perguntas frequentes

Como uso o testador de comando?
Liga o comando com um cabo USB ou emparelha-o por Bluetooth, depois clica na página e carrega em qualquer botão do comando. Os navegadores escondem os comandos até um botão ser premido, por isso é essa primeira pressão que faz o comando aparecer. Depois de detetado, carrega em cada botão, move os dois analógicos e puxa os dois gatilhos enquanto observas o painel em direto; qualquer entrada que nunca reaja não está a chegar ao navegador.
Porque é que o meu comando não aparece?
A razão mais comum é ainda não teres carregado em nenhum botão: por privacidade, os navegadores só revelam um comando depois da primeira entrada. Se mesmo assim não aparecer, confirma que o comando funciona noutro sítio do teu sistema, experimenta outra porta ou cabo USB (alguns cabos são só de carregamento), volta a emparelhar a ligação Bluetooth e garante que nenhum outro programa, como o Steam, tem acesso exclusivo ao comando.
O que é o stick drift e como o deteto aqui?
O stick drift acontece quando um analógico reporta movimento mesmo sem ninguém lhe tocar, causado por potenciómetros gastos, sujidade ou uma mola de centragem deformada. Para o testares, larga os dois analógicos e lê os valores: um analógico saudável repousa a menos de cerca de 0.05 de zero em cada eixo. Leituras repetidas de 0.10 ou mais em repouso, ou um valor que vagueia com o analógico intocado, indicam deriva.
O que significa o valor de mapeamento (mapping)?
A Gamepad API reporta um mapeamento 'standard' quando o navegador consegue organizar as entradas do comando numa disposição conhecida: 17 botões e 4 eixos em posições fixas, de forma que o botão 0 é sempre o botão frontal inferior e os eixos 0 e 1 são sempre o analógico esquerdo. Um mapeamento vazio significa que o navegador passa as entradas em bruto, e o mesmo botão físico pode ter um índice diferente consoante o comando ou o controlador.
Posso testar os motores de vibração?
Sim, quando o teu navegador expõe o atuador de vibração do comando. Nesse caso aparece um botão de teste de vibração que aciona os motores forte e fraco durante cerca de um segundo. O suporte de vibração varia com o navegador e o comando: os navegadores baseados em Chromium suportam dual-rumble na maioria dos comandos Xbox e PlayStation, enquanto algumas ligações Bluetooth e navegadores mais antigos não o expõem de todo. A ausência do botão de vibração não significa que os motores estejam avariados.
Que comandos funcionam com este teste?
Qualquer comando que o teu sistema operativo reconheça como gamepad: comandos Xbox 360, Xbox One e Xbox Series, DualShock 3 e 4 da PlayStation e o DualSense, o Pro Controller da Switch, e comandos, volantes e sticks arcade genéricos por USB ou Bluetooth. Dispositivos que se identifiquem como algo diferente de um gamepad, como alguns joysticks de voo em modos especiais, podem expor apenas parte das suas entradas.
Os gatilhos mostram valores analógicos?
Sim. Nos comandos com mapeamento padrão, os gatilhos esquerdo e direito são os botões 6 e 7 e reportam um valor contínuo de 0.00 (solto) a 1.00 (totalmente puxado), mostrado em barras dedicadas. Puxa cada gatilho devagar ao longo de todo o curso: a barra deve subir suavemente sem saltos, chegar exatamente a 1.00 no fundo e voltar a 0.00 quando o soltares. Degraus ou um teto abaixo de 1.00 sugerem desgaste do sensor.
Posso testar vários comandos ao mesmo tempo?
Sim. Liga os comandos que quiseres e carrega num botão em cada um para o navegador os registar. O testador lista todos os comandos detetados e deixa-te alternar entre eles com um clique, para poderes rever uma coleção inteira de comandos, um a um, sem desligar nada.
Porque é que os meus analógicos nunca repousam exatamente em zero?
Os analógicos são sensores físicos e pequenos desvios são normais: leituras como 0.01 ou 0.03 em repouso estão dentro da tolerância de fabrico e os jogos escondem-nas com uma zona morta. Este testador mostra deliberadamente os valores em bruto sem qualquer zona morta, porque é a única forma de ver uma deriva no início. Só valores sustentados em repouso acima de cerca de 0.05 a 0.10 merecem preocupação.
Alguma das minhas entradas é enviada para um servidor?
Não. O teste corre inteiramente no teu navegador através da Gamepad API padrão. As pressões de botões, as posições dos analógicos e a cadeia de identificação do comando são lidas localmente, apresentadas na página e nunca transmitidas para lado nenhum. Podes desligar-te da internet depois de a página carregar e o testador continua a funcionar.

Sobre Testador de Comando, testa o teu comando online

Usar a ferramenta é simples: liga o comando por USB ou emparelha-o por Bluetooth e carrega em qualquer botão para que o navegador o detete. O testador mostra de imediato a cadeia de identificação do comando e o tipo de mapeamento, e depois inicia uma visualização em direto de tudo o que o comando reporta. Cada botão aparece com o estado de pressão e o valor analógico exato numa barra de preenchimento, os dois analógicos são desenhados em grelhas com mira para acompanhares as coordenadas X e Y em bruto em tempo real, e os gatilhos têm barras dedicadas que revelam todo o seu curso analógico de 0.00 a 1.00. Se o teu comando tiver motores de vibração e o navegador os expuser, um botão de teste de vibração aciona ambos os motores para confirmares que o feedback háptico funciona.

A avaria mais comum que um teste de comando revela é o stick drift, a deriva dos analógicos. Larga completamente os dois analógicos e olha para os valores reportados: um analógico saudável assenta muito perto de 0.00 em ambos os eixos, normalmente dentro de algumas centésimas. Se um analógico em repouso reportar consistentemente valores como 0.15, ou derivar mais com o tempo, o potenciómetro ou o sensor Hall no interior está gasto ou sujo, e vais ver movimento fantasma nos jogos assim que a zona morta do jogo for menor do que a deriva. A grelha com mira também te deixa verificar o alcance e a circularidade do analógico: roda cada analógico devagar por todo o perímetro e o ponto deve traçar um percurso suave e aproximadamente circular que chegue perto das margens. Zonas planas, cantos que não alcança ou movimentos aos saltos apontam para desgaste mecânico.

Tudo corre localmente através da Gamepad API padrão integrada nos navegadores modernos, por isso nenhum dado de entrada sai do teu dispositivo. O testador funciona com comandos Xbox e PlayStation, com o Pro Controller da Switch e com praticamente qualquer comando genérico USB ou Bluetooth que o teu sistema operativo reconheça. Os comandos que seguem a disposição padrão recebem nomes de botões amigáveis (A, B, botões superiores, gatilhos, cruz direcional); os restantes são mostrados com índices de botões e eixos em bruto, para que possas na mesma mapear e testar cada entrada. Podes ligar vários comandos ao mesmo tempo e alternar entre eles, o que dá jeito para verificares um conjunto inteiro de comandos antes de uma sessão multijogador local.

Da cruz direcional aos analógicos com deriva

O comando moderno deve a sua forma a um engenheiro da Nintendo a resolver um problema muito prático. No início dos anos 80, a equipa de Gunpei Yokoi precisava de um substituto do joystick suficientemente compacto para a versão portátil Game & Watch de Donkey Kong, e chegou a uma cruz plana que permitia ao polegar premir quatro direções e as diagonais entre elas. O design funcionou tão bem que se tornou a marca distintiva do comando da NES em 1983 e, décadas mais tarde, valeu à Nintendo um prémio Emmy pela inovação técnica. O controlo analógico chegou em força com o comando da Nintendo 64 em 1996, seguido um ano depois pelo Dual Analog da Sony e depois pelo DualShock, que estabeleceu a disposição de dois analógicos que praticamente todos os comandos ainda usam hoje.

A vibração também tem uma data de nascimento precisa: o Rumble Pak, um acessório a pilhas que se encaixava no comando da Nintendo 64 em 1997 para acompanhar o Star Fox 64. A Sony integrou motores de vibração diretamente no DualShock nesse mesmo ano, usando dois motores com contrapesos excêntricos diferentes, um forte e um fraco, um esquema tão duradouro que a Gamepad API da web ainda chama dual-rumble ao seu principal efeito háptico. Desde então a ideia evoluiu para hardware muito mais sofisticado: o HD Rumble da Switch usa atuadores ressonantes lineares tão precisos que conseguem imitar a sensação de cubos de gelo a mexerem-se num copo, e o DualSense da PlayStation 5 acrescenta háptica de bobina de voz e gatilhos adaptativos capazes de empurrar fisicamente contra o teu dedo.

O stick drift, a avaria que este testador é mais usado para caçar, tornou-se suficientemente grande para chegar aos tribunais. Os comandos Joy-Con da Nintendo Switch originaram ações coletivas nos Estados Unidos a partir de 2019, seguidas de pressão das organizações europeias de consumidores; a Nintendo acabou por pedir desculpa e oferecer reparações gratuitas em muitas regiões. A causa de fundo é banal: a maioria dos analógicos mede a posição com pequenos potenciómetros cujas pistas resistivas se desgastam fisicamente com o uso, e assim que a leitura em repouso sai da zona morta do jogo, as personagens andam sozinhas. É também por isso que os comandos premium mais recentes anunciam analógicos de efeito Hall ou TMR, que detetam um íman em vez de arrastarem um cursor sobre uma pista e, por isso, não têm praticamente nada para gastar.

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