Probador de Gamepad, prueba tu mando online
Probador de gamepad online y gratuito. Comprueba cada botón, stick analógico y gatillo, detecta el stick drift y prueba la vibración de cualquier mando en tu navegador.
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Un probador de gamepad te permite comprobar cada parte de un mando de juego en segundos, directamente en tu navegador y sin instalar nada. Los mandos fallan de formas sutiles: un stick que deriva lentamente y mueve a tu personaje por sí solo, un gatillo que nunca llega al recorrido completo, un botón que se registra dos veces o que necesita una pulsación fuerte para responder. Estos fallos son difíciles de confirmar dentro de un juego, donde las zonas muertas y las ayudas enmascaran la señal en bruto. Una prueba visual del mando te muestra exactamente lo que el hardware está reportando, lo que la convierte en lo primero que conviene ejecutar antes de comprar un mando de segunda mano, después de una caída o un derrame, o cuando un juego empieza a hacer cosas que no le has pedido.
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso el probador de gamepad?
¿Por qué no aparece mi mando?
¿Qué es el stick drift y cómo lo detecto aquí?
¿Qué significa el valor de mapeo (mapping)?
¿Puedo probar los motores de vibración?
¿Qué mandos funcionan con esta prueba?
¿Los gatillos muestran valores analógicos?
¿Puedo probar varios mandos al mismo tiempo?
¿Por qué mis sticks nunca reposan exactamente en cero?
¿Se envía alguna de mis entradas a un servidor?
Acerca de Probador de Gamepad, prueba tu mando online
Usar la herramienta es muy sencillo: conecta tu mando por USB o empareja por Bluetooth y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte. El probador muestra de inmediato la cadena de identidad del mando y su tipo de mapeo, y a continuación inicia una visualización en vivo de todo lo que el mando reporta. Cada botón aparece con su estado de pulsación y su valor analógico exacto en una barra de relleno, los dos sticks analógicos se representan en cuadrículas con retícula para que observes las coordenadas X e Y en bruto en tiempo real, y los gatillos tienen barras dedicadas que revelan todo su recorrido analógico de 0.00 a 1.00. Si tu mando tiene motores de vibración y tu navegador los expone, un botón de prueba de vibración activa ambos motores para que confirmes que la respuesta háptica funciona.
El fallo más común que descubre una prueba de mando es el stick drift, la deriva de los sticks. Suelta ambos sticks por completo y observa los valores reportados: un stick sano se asienta muy cerca de 0.00 en ambos ejes, normalmente dentro de unas pocas centésimas. Si un stick en reposo reporta de forma constante valores como 0.15 o deriva más con el tiempo, el potenciómetro o el sensor Hall de su interior está desgastado o sucio, y verás movimiento fantasma en los juegos en cuanto la zona muerta del juego sea menor que la deriva. La retícula también te permite comprobar el rango y la circularidad del stick: gira cada stick lentamente por todo su perímetro y el punto debería trazar un recorrido suave y aproximadamente circular que llegue cerca de los bordes. Zonas planas, esquinas que no alcanza o movimientos a saltos apuntan a desgaste mecánico.
Todo se ejecuta localmente mediante la Gamepad API estándar integrada en los navegadores modernos, así que ningún dato de entrada sale de tu dispositivo. El probador funciona con mandos de Xbox y PlayStation, con el Pro Controller de Switch y con prácticamente cualquier gamepad genérico USB o Bluetooth que tu sistema operativo reconozca. Los mandos que siguen la disposición estándar reciben nombres de botón amigables (A, B, botones superiores, gatillos, cruceta); el resto se muestra con índices de botones y ejes en bruto para que igualmente puedas mapear y probar cada entrada. Puedes conectar varios mandos a la vez y cambiar entre ellos, algo muy útil para revisar un juego completo de mandos antes de una sesión multijugador local.
De la cruceta en forma de cruz a los sticks con deriva
El gamepad moderno debe su forma a un ingeniero de Nintendo que resolvía un problema muy práctico. A principios de los años 80, el equipo de Gunpei Yokoi necesitaba un sustituto del joystick lo bastante compacto para la versión portátil Game & Watch de Donkey Kong, y dio con una cruceta plana en forma de cruz que permitía al pulgar pulsar cuatro direcciones y las diagonales entre ellas. El diseño funcionó tan bien que se convirtió en el rasgo definitorio del mando de la NES en 1983 y, décadas después, le valió a Nintendo un premio Emmy a la innovación técnica. El control analógico llegó de forma masiva con el mando de la Nintendo 64 en 1996, seguido un año después por el Dual Analog de Sony y luego el DualShock, que estableció la disposición de dos sticks que prácticamente todos los mandos siguen usando hoy.
La vibración también tiene una fecha de nacimiento precisa: el Rumble Pak, un accesorio a pilas que se insertaba en el mando de la Nintendo 64 en 1997 para acompañar a Star Fox 64. Sony integró motores de vibración directamente en el DualShock ese mismo año, usando dos motores con contrapesos excéntricos distintos, uno fuerte y otro débil, un esquema tan duradero que la Gamepad API de la web todavía llama dual-rumble a su efecto háptico principal. La idea ha evolucionado desde entonces hacia hardware mucho más sofisticado: el HD Rumble de la Switch usa actuadores resonantes lineales tan precisos que pueden fingir la sensación de cubitos de hielo moviéndose en un vaso, y el DualSense de PlayStation 5 añade háptica de bobina de voz y gatillos adaptativos que pueden empujar físicamente contra tu dedo.
El stick drift, el fallo que este probador se usa más a menudo para cazar, llegó a ser tan grande que acabó en los tribunales. Los mandos Joy-Con de la Nintendo Switch provocaron demandas colectivas en Estados Unidos a partir de 2019, y después llegó la presión de las organizaciones de consumidores europeas; Nintendo acabó disculpándose y ofreciendo reparaciones gratuitas en muchas regiones. La causa raíz es mundana: la mayoría de los sticks miden la posición con pequeños potenciómetros cuyas pistas resistivas se desgastan físicamente con el uso, y en cuanto la lectura en reposo sale de la zona muerta del juego, los personajes caminan solos. Por eso los mandos premium más recientes anuncian sticks de efecto Hall o TMR, que detectan un imán en lugar de arrastrar un cursor sobre una pista y, por tanto, no tienen prácticamente nada que desgastar.