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Probador de Gamepad, prueba tu mando online

Probador de gamepad online y gratuito. Comprueba cada botón, stick analógico y gatillo, detecta el stick drift y prueba la vibración de cualquier mando en tu navegador.

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Un probador de gamepad te permite comprobar cada parte de un mando de juego en segundos, directamente en tu navegador y sin instalar nada. Los mandos fallan de formas sutiles: un stick que deriva lentamente y mueve a tu personaje por sí solo, un gatillo que nunca llega al recorrido completo, un botón que se registra dos veces o que necesita una pulsación fuerte para responder. Estos fallos son difíciles de confirmar dentro de un juego, donde las zonas muertas y las ayudas enmascaran la señal en bruto. Una prueba visual del mando te muestra exactamente lo que el hardware está reportando, lo que la convierte en lo primero que conviene ejecutar antes de comprar un mando de segunda mano, después de una caída o un derrame, o cuando un juego empieza a hacer cosas que no le has pedido.

Preguntas frecuentes

¿Cómo uso el probador de gamepad?
Conecta tu mando con un cable USB o emparéjalo por Bluetooth, luego haz clic en la página y pulsa cualquier botón del mando. Los navegadores ocultan los gamepads hasta que se pulsa un botón, así que esa primera pulsación es la que hace aparecer el mando. Una vez detectado, pulsa cada botón, mueve ambos sticks y aprieta ambos gatillos mientras observas la pantalla en vivo; cualquier entrada que nunca reaccione no está llegando al navegador.
¿Por qué no aparece mi mando?
La razón más común es que aún no has pulsado ningún botón: por privacidad, los navegadores solo revelan un gamepad tras la primera entrada. Si aun así no aparece, comprueba que el mando funciona en otro lugar de tu sistema, prueba otro puerto o cable USB (algunos cables son solo de carga), vuelve a emparejar la conexión Bluetooth y asegúrate de que ningún otro programa, como Steam, tenga acceso exclusivo al mando.
¿Qué es el stick drift y cómo lo detecto aquí?
El stick drift ocurre cuando un stick analógico reporta movimiento aunque nadie lo esté tocando, causado por potenciómetros desgastados, suciedad o un muelle de centrado deformado. Para probarlo, suelta ambos sticks y lee los valores: un stick sano reposa dentro de aproximadamente 0.05 de cero en cada eje. Lecturas repetidas de 0.10 o más en reposo, o un valor que vaga mientras el stick está sin tocar, indican deriva.
¿Qué significa el valor de mapeo (mapping)?
La Gamepad API reporta un mapeo 'standard' cuando el navegador puede organizar las entradas del mando en una disposición conocida: 17 botones y 4 ejes en posiciones fijas, de modo que el botón 0 es siempre el botón frontal inferior y los ejes 0 y 1 son siempre el stick izquierdo. Un mapeo vacío significa que el navegador pasa las entradas en bruto, y el mismo botón físico puede tener un índice distinto según el mando o el controlador.
¿Puedo probar los motores de vibración?
Sí, cuando tu navegador expone el actuador de vibración del mando. Si lo hace, aparece un botón de prueba de vibración que activa los motores fuerte y débil durante aproximadamente un segundo. La compatibilidad con la vibración varía según el navegador y el mando: los navegadores basados en Chromium admiten dual-rumble en la mayoría de mandos de Xbox y PlayStation, mientras que algunas conexiones Bluetooth y navegadores antiguos no la exponen. Que falte el botón de vibración no significa que los motores estén rotos.
¿Qué mandos funcionan con esta prueba?
Cualquier mando que tu sistema operativo reconozca como gamepad: mandos de Xbox 360, Xbox One y Xbox Series, DualShock 3 y 4 de PlayStation y el DualSense, el Pro Controller de Switch, y gamepads, volantes y sticks arcade genéricos por USB o Bluetooth. Los dispositivos que se identifican como algo distinto de un gamepad, como algunos joysticks de vuelo en modos especiales, pueden exponer solo parte de sus entradas.
¿Los gatillos muestran valores analógicos?
Sí. En los mandos con mapeo estándar, los gatillos izquierdo y derecho son los botones 6 y 7 y reportan un valor continuo de 0.00 (suelto) a 1.00 (apretado a fondo), mostrado en barras dedicadas. Aprieta cada gatillo lentamente por todo su recorrido: la barra debería subir con suavidad sin saltos, llegar exactamente a 1.00 al fondo y volver a 0.00 al soltarlo. Escalones o un techo por debajo de 1.00 sugieren desgaste del sensor.
¿Puedo probar varios mandos al mismo tiempo?
Sí. Conecta tantos mandos como quieras y pulsa un botón en cada uno para que el navegador los registre. El probador lista cada mando detectado y te permite cambiar entre ellos con un clic, así puedes repasar toda una colección de mandos uno a uno sin desconectar nada.
¿Por qué mis sticks nunca reposan exactamente en cero?
Los sticks analógicos son sensores físicos, y los pequeños desajustes son normales: lecturas como 0.01 o 0.03 en reposo entran dentro de la tolerancia de fabricación y los juegos las ocultan con una zona muerta. Este probador muestra deliberadamente los valores en bruto sin ninguna zona muerta, porque es la única forma de ver una deriva incipiente. Solo los valores sostenidos en reposo por encima de aproximadamente 0.05 a 0.10 son motivo de preocupación.
¿Se envía alguna de mis entradas a un servidor?
No. La prueba se ejecuta por completo en tu navegador usando la Gamepad API estándar. Las pulsaciones de botones, las posiciones de los sticks y la cadena de identidad del mando se leen localmente, se muestran en la página y nunca se transmiten a ninguna parte. Puedes desconectarte de internet después de cargar la página y el probador sigue funcionando.

Acerca de Probador de Gamepad, prueba tu mando online

Usar la herramienta es muy sencillo: conecta tu mando por USB o empareja por Bluetooth y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte. El probador muestra de inmediato la cadena de identidad del mando y su tipo de mapeo, y a continuación inicia una visualización en vivo de todo lo que el mando reporta. Cada botón aparece con su estado de pulsación y su valor analógico exacto en una barra de relleno, los dos sticks analógicos se representan en cuadrículas con retícula para que observes las coordenadas X e Y en bruto en tiempo real, y los gatillos tienen barras dedicadas que revelan todo su recorrido analógico de 0.00 a 1.00. Si tu mando tiene motores de vibración y tu navegador los expone, un botón de prueba de vibración activa ambos motores para que confirmes que la respuesta háptica funciona.

El fallo más común que descubre una prueba de mando es el stick drift, la deriva de los sticks. Suelta ambos sticks por completo y observa los valores reportados: un stick sano se asienta muy cerca de 0.00 en ambos ejes, normalmente dentro de unas pocas centésimas. Si un stick en reposo reporta de forma constante valores como 0.15 o deriva más con el tiempo, el potenciómetro o el sensor Hall de su interior está desgastado o sucio, y verás movimiento fantasma en los juegos en cuanto la zona muerta del juego sea menor que la deriva. La retícula también te permite comprobar el rango y la circularidad del stick: gira cada stick lentamente por todo su perímetro y el punto debería trazar un recorrido suave y aproximadamente circular que llegue cerca de los bordes. Zonas planas, esquinas que no alcanza o movimientos a saltos apuntan a desgaste mecánico.

Todo se ejecuta localmente mediante la Gamepad API estándar integrada en los navegadores modernos, así que ningún dato de entrada sale de tu dispositivo. El probador funciona con mandos de Xbox y PlayStation, con el Pro Controller de Switch y con prácticamente cualquier gamepad genérico USB o Bluetooth que tu sistema operativo reconozca. Los mandos que siguen la disposición estándar reciben nombres de botón amigables (A, B, botones superiores, gatillos, cruceta); el resto se muestra con índices de botones y ejes en bruto para que igualmente puedas mapear y probar cada entrada. Puedes conectar varios mandos a la vez y cambiar entre ellos, algo muy útil para revisar un juego completo de mandos antes de una sesión multijugador local.

De la cruceta en forma de cruz a los sticks con deriva

El gamepad moderno debe su forma a un ingeniero de Nintendo que resolvía un problema muy práctico. A principios de los años 80, el equipo de Gunpei Yokoi necesitaba un sustituto del joystick lo bastante compacto para la versión portátil Game & Watch de Donkey Kong, y dio con una cruceta plana en forma de cruz que permitía al pulgar pulsar cuatro direcciones y las diagonales entre ellas. El diseño funcionó tan bien que se convirtió en el rasgo definitorio del mando de la NES en 1983 y, décadas después, le valió a Nintendo un premio Emmy a la innovación técnica. El control analógico llegó de forma masiva con el mando de la Nintendo 64 en 1996, seguido un año después por el Dual Analog de Sony y luego el DualShock, que estableció la disposición de dos sticks que prácticamente todos los mandos siguen usando hoy.

La vibración también tiene una fecha de nacimiento precisa: el Rumble Pak, un accesorio a pilas que se insertaba en el mando de la Nintendo 64 en 1997 para acompañar a Star Fox 64. Sony integró motores de vibración directamente en el DualShock ese mismo año, usando dos motores con contrapesos excéntricos distintos, uno fuerte y otro débil, un esquema tan duradero que la Gamepad API de la web todavía llama dual-rumble a su efecto háptico principal. La idea ha evolucionado desde entonces hacia hardware mucho más sofisticado: el HD Rumble de la Switch usa actuadores resonantes lineales tan precisos que pueden fingir la sensación de cubitos de hielo moviéndose en un vaso, y el DualSense de PlayStation 5 añade háptica de bobina de voz y gatillos adaptativos que pueden empujar físicamente contra tu dedo.

El stick drift, el fallo que este probador se usa más a menudo para cazar, llegó a ser tan grande que acabó en los tribunales. Los mandos Joy-Con de la Nintendo Switch provocaron demandas colectivas en Estados Unidos a partir de 2019, y después llegó la presión de las organizaciones de consumidores europeas; Nintendo acabó disculpándose y ofreciendo reparaciones gratuitas en muchas regiones. La causa raíz es mundana: la mayoría de los sticks miden la posición con pequeños potenciómetros cuyas pistas resistivas se desgastan físicamente con el uso, y en cuanto la lectura en reposo sale de la zona muerta del juego, los personajes caminan solos. Por eso los mandos premium más recientes anuncian sticks de efecto Hall o TMR, que detectan un imán en lugar de arrastrar un cursor sobre una pista y, por tanto, no tienen prácticamente nada que desgastar.

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