Test CPS, comprueba tus clics por segundo
Mide tus clics por segundo con este test CPS gratuito. Elige de 1 a 60 segundos, haz clic o usa la barra espaciadora y ve tu valoración al instante.
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CPS son las siglas de clics por segundo, el número de veces que puedes pulsar el botón del ratón en un segundo, y se ha convertido en una de las referencias informales más populares de la cultura gamer. La métrica saltó a la fama en la comunidad PvP de Minecraft, donde una mayor velocidad de clic se traduce directamente en más golpes acertados en un combate de espadas y en un mejor control del retroceso. Los jugadores de los servidores competitivos empezaron a comparar sus velocidades, y aparecieron medidores de clics dedicados, como el famoso test de clics de Kohi, para que todo el mundo pudiera medirse con la misma vara. Más allá de Minecraft, la velocidad de clic importa en los juegos de ritmo, en los juegos clicker como Cookie Clicker, en los títulos de estrategia en tiempo real y en cualquier juego donde las acciones por minuto den ventaja.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una buena puntuación de CPS?
¿Cuál es el récord mundial de clics por segundo?
¿Influye mi ratón en mi puntuación de CPS?
¿Cuál es la diferencia entre los tests de 1, 10 y 60 segundos?
¿Qué es el jitter clicking y es seguro?
¿Está permitido el drag clicking en los servidores de Minecraft?
¿Cómo funciona el modo barra espaciadora?
¿Por qué mi CPS baja en los tests largos?
¿Puede el clic rápido causar lesiones?
¿Se guarda mi mejor puntuación y se envía algo a un servidor?
Acerca de Test CPS, comprueba tus clics por segundo
¿Qué se considera una buena puntuación? Los usuarios ocasionales que hacen clic con normalidad con el dedo índice suelen quedarse entre 5 y 7 CPS, así que unos 6 CPS es una media razonable para una persona sin entrenar. Cualquier valor por encima de 8 CPS con clic normal es realmente rápido y te sitúa por delante de la mayoría. Los clickers dedicados que usan técnicas avanzadas llegan mucho más lejos: los expertos en jitter clicking suelen mantener entre 10 y 14 CPS, y los mejores en butterfly y drag clicking presumen de ráfagas de 15 a 25+ CPS, aunque las cifras más altas normalmente solo se sostienen uno o dos segundos. Tu puntuación también depende de tu hardware, de tu agarre y de la duración del test, así que compara siempre en igualdad de condiciones.
La técnica que uses influye más en tu puntuación que la velocidad bruta del dedo. El clic normal es la pulsación con un solo dedo que casi todo el mundo usa a diario, cómoda y precisa pero limitada a unos 7 a 9 CPS. El jitter clicking tensa el antebrazo y la mano para producir una vibración rápida que se transmite a través de un dedo rígido hasta el botón, sacrificando precisión y comodidad a cambio de velocidad. El butterfly clicking alterna dos dedos (normalmente índice y corazón) sobre el mismo botón, lo que puede duplicar tu ritmo efectivo si el ratón registra todas las pulsaciones. El drag clicking desliza un dedo por un botón de superficie rugosa para que la fricción haga que el interruptor se dispare muchas veces en un solo movimiento, produciendo las cifras más extremas. Sé honesto con las contrapartidas: el jitter y el drag clicking someten a una tensión real tus tendones y tu muñeca, así que haz sesiones cortas, para ante cualquier señal de dolor y nunca trates las molestias como algo que hay que aguantar.
¿Qué duración elegir? El test de 1 segundo mide la velocidad de ráfaga pura y premia las técnicas de butterfly y drag, pero un solo clic mal medido cambia mucho el resultado, así que repítelo varias veces y haz la media. Los tests de 5 y 10 segundos son el estándar clásico (el test original de Kohi usaba 10 segundos) y ofrecen las puntuaciones más comparables y repetibles. Los tests de 30 y 60 segundos miden la resistencia: casi todo el mundo empieza rápido y se desinfla, así que revelan lo bien que mantienes un ritmo en lugar de lo fuerte que puedes arrancar. Para mejorar, calienta la mano antes, busca un agarre relajado, apoya la muñeca y practica sesiones cortas y frecuentes en lugar de maratones. Un ratón ligero y con un interruptor nítido también ayuda, porque los botones pesados o esponjosos se comen una cantidad sorprendente de velocidad. Tu mejor puntuación para cada duración y modo de entrada se guarda localmente en tu navegador, así que puedes seguir tu progreso a lo largo del tiempo.
De Kohi al drag clicking: cómo la velocidad de clic se convirtió en deporte
El test de velocidad de clic como afición nació casi por completo del PvP de Minecraft. En el sistema de combate antiguo del juego no había tiempo de recuperación entre ataques, así que cada clic registrado era un golpe potencial, y los jugadores que hacían clic más rápido asestaban más golpes y controlaban mejor el retroceso. El servidor Kohi, una comunidad de facciones hardcore famosa por su escena competitiva a principios de la década de 2010, alojaba un sencillo contador de clics de 10 segundos que se convirtió en el estándar de facto. Mucho después de que el propio servidor cerrara, "Kohi click test" siguió siendo el término que los jugadores buscaban, y prácticamente todos los medidores de CPS posteriores (este incluido) descienden de aquella idea simple: haz clic tan rápido como puedas durante diez segundos y divide entre diez.
A medida que las cifras se convertían en símbolo de estatus, los jugadores inventaron técnicas cada vez más exóticas para inflarlas. El jitter clicking, popularizado por youtubers de PvP a mediados de la década de 2010, resultó polémico sobre todo por lo absurdo que parecía y por la tensión que causaba en el antebrazo. El butterfly clicking, alternar dos dedos sobre un botón, difuminó aún más la línea, porque algunos ratones con interruptores ligeros registraban pulsaciones adicionales. El drag clicking llevó las cosas al límite: al deslizar un dedo por una superficie de botón rugosa, el interruptor podía dispararse decenas de veces en un solo movimiento. Los administradores de servidores se enfrentaron a un dilema genuino, porque desde el punto de vista del anti-cheat, un buen drag clicker y un autoclicker por software pueden parecer casi idénticos. Muchos servidores grandes, incluido Hypixel, advirtieron históricamente de que las cadencias de clic extremas podían activar su detección de trampas independientemente de cómo se produjeran los clics, y los baneos por drag clicking se convirtieron en un drama comunitario recurrente.
Dentro de cada afirmación extrema de CPS se esconde también una historia de hardware. Los interruptores mecánicos de los ratones rebotan físicamente al cerrarse, produciendo varios contactos eléctricos en pocos milisegundos, y el firmware normalmente aplica un retardo de debounce para fusionar ese rebote en un solo clic limpio. El drag clicking funciona precisamente porque los interruptores desgastados o sensibles, sumados a ajustes de debounce bajos, dejan pasar parte de ese rebote como clics adicionales. Los fabricantes de ratones detectaron la demanda: varias marcas gaming empezaron a anunciar tiempos de debounce ajustables, y algunos ratones dirigidos al público de Minecraft se comercializan específicamente por lo bien que sus carcasas se prestan al drag clicking, con cinta de agarre en los botones incluida. Una métrica nacida en un servidor de Minecraft acabó influyendo en cómo se diseñan y venden los ratones gaming.