Snake
Come, cresce e evita bater nas paredes ou na tua própria cauda.
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O Snake é um dos jogos de arcade mais duradouros alguma vez criados, com raízes que recuam a 1976, quando a Gremlin Industries lançou o Blockade, uma máquina de arcade para dois jogadores em que cada um deixava um rasto que o adversário tinha de evitar. O formato de Snake para um só jogador foi popularizado por uma versão de 1997 criada por Taneli Armanto para o telemóvel Nokia 6110. A decisão da Nokia de incluir o jogo em dezenas de milhões de aparelhos transformou o Snake numa referência cultural universal; para toda uma geração, foi o primeiro videojogo que jogaram, cabendo perfeitamente num bolso muito antes de existirem smartphones.
Perguntas frequentes
Como controlo a cobra no computador e no telemóvel?
A minha melhor pontuação é guardada?
Qual é a melhor estratégia para evitar morrer?
Quem criou o Snake e que idade tem o jogo?
A cobra fica mais rápida à medida que a pontuação sobe?
Posso pausar o jogo?
Qual é a pontuação máxima possível?
O jogo é acessível para jogadores com deficiência?
Como se compara esta versão de navegador com o Snake original da Nokia?
Há diferentes variantes ou modos de Snake?
Sobre Snake
As regras são de uma simplicidade elegante. Guias uma cobra por uma grelha usando as teclas de seta ou WASD no computador, ou deslizando o dedo num ecrã tátil. Um pedaço de comida surge numa posição aleatória da grelha; conduz a cabeça da cobra até ele para o comeres. Cada refeição acrescenta um segmento ao corpo da cobra e vale um ponto. O desafio vem do facto de a cobra nunca parar de se mover, e se a cabeça tocar numa parede ou em qualquer parte do próprio corpo, o jogo termina de imediato. À medida que a cobra cresce, torna-se cada vez mais difícil mover-se sem colidir contigo mesmo.
O princípio estratégico mais importante no Snake é pensar várias jogadas à frente em vez de perseguir a comida diretamente. Os principiantes seguem por instinto em linha reta até cada pedaço de comida, o que depressa leva a cobra a dobrar-se sobre a própria cauda. Os jogadores experientes, em vez disso, praticam o enrolamento: traçam um percurso sistemático pelo perímetro da grelha e avançam para o interior, mantendo o corpo da cobra em linhas paralelas. Esta abordagem aproveita ao máximo o espaço disponível e evita ficar preso por acidente. Outra dica: quando a comida surge perto de uma parede ou de um canto, aproxima-te pelo lado aberto em vez de arriscares uma colisão frontal com o limite.
Esta versão de navegador joga-se numa grelha de 20×20 e aumenta progressivamente a velocidade a cada cinco pontos, recriando fielmente a tensão crescente da experiência original da Nokia. Não exige instalação nem conta; o jogo carrega de imediato e corre inteiramente no teu navegador. Quer te lembres de jogar num aparelho Nokia no início dos anos 2000, quer descubras o Snake pela primeira vez, o mesmo ciclo simples e satisfatório que prendeu milhares de milhões de jogadores está mesmo aqui.
Snake: dos arcades dos anos 70 a mil milhões de bolsos
A história do Snake começa nos arcades de 1976 com um jogo de máquina chamado Blockade, feito pela Gremlin Industries. Dois jogadores controlavam cada um uma linha que crescia sem parar; o primeiro a embater numa parede ou no rasto do outro jogador perdia. O conceito espalhou-se depressa através de clones com nomes como Surround e Worm. No início dos anos 80 surgiram versões em computadores domésticos, incluindo o Apple II, o Commodore 64 e o BBC Micro, normalmente com nomes como Nibbler ou Worm. Nenhum deles se tornou num nome conhecido; isso exigia que o hardware certo chegasse no momento certo.
Esse hardware foi o Nokia 6110, lançado em 1997. O engenheiro da Nokia Taneli Armanto foi encarregado de criar um jogo para o pequeno ecrã monocromático e o teclado limitado do telefone. Adaptou o conceito da minhoca a uma experiência ágil e jogável a que chamou Snake. A equipa de marketing da Nokia reconheceu uma funcionalidade vencedora e começou a incluir o Snake em praticamente todos os aparelhos seguintes. No auge do domínio da Nokia, no início dos anos 2000, a empresa enviava mais de 100 milhões de telefones por ano, cada um com o Snake. Estima-se que, por volta de meados dos anos 2000, mais de 350 milhões de pessoas o tinham jogado, um número que ofuscava toda a base instalada da indústria de videojogos da altura.
A própria Nokia voltou ao Snake como referência cultural décadas depois. Quando a empresa relançou o Nokia 3310 como um aparelho de temática retro em 2017, um Snake modernizado foi a funcionalidade de destaque. Entretanto, o jogo já tinha inspirado uma enorme experiência social: em 2019, a Nokia juntou-se à artista Steph Goralnick para permitir aos utilizadores jogar uma partida ao vivo de Snake na fachada de um verdadeiro arranha-céus de Nova Iorque, usando as luzes LED das janelas do edifício. A cobra era visível da rua e era controlada pelos espectadores nos seus telefones, um testemunho de como um conceito de arcade de 1976 se tinha enraizado tão profundamente na cultura global.