Snake, o jogo clássico de navegador
Joga o clássico Snake no teu navegador. Come comida, cresce e evita bater nas paredes ou em ti mesmo.
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O Snake é um dos jogos de arcade mais duradouros alguma vez criados, com raízes que recuam a 1976, quando a Gremlin Industries lançou o Blockade, uma máquina de arcade para dois jogadores em que cada um deixava um rasto que o adversário tinha de evitar. O formato de Snake para um só jogador foi popularizado por uma versão de 1997 criada por Taneli Armanto para o telemóvel Nokia 6110. A decisão da Nokia de incluir o jogo em dezenas de milhões de aparelhos transformou o Snake numa referência cultural universal; para toda uma geração, foi o primeiro videojogo que jogaram, cabendo perfeitamente num bolso muito antes de existirem smartphones.
Perguntas frequentes
Como controlo a cobra no computador e no telemóvel?
A minha melhor pontuação é guardada?
Qual é a melhor estratégia para evitar morrer?
Quem criou o Snake e que idade tem o jogo?
A cobra fica mais rápida à medida que a pontuação sobe?
Posso pausar o jogo?
Qual é a pontuação máxima possível?
O jogo é acessível para jogadores com deficiência?
Como se compara esta versão de navegador com o Snake original da Nokia?
Há diferentes variantes ou modos de Snake?
Sobre Snake, o jogo clássico de navegador
As regras são de uma simplicidade elegante. Guias uma cobra por uma grelha usando as teclas de seta ou WASD no computador, ou deslizando o dedo num ecrã tátil. Um pedaço de comida surge numa posição aleatória da grelha; conduz a cabeça da cobra até ele para o comeres. Cada refeição acrescenta um segmento ao corpo da cobra e vale um ponto. O desafio vem do facto de a cobra nunca parar de se mover, e se a cabeça tocar numa parede ou em qualquer parte do próprio corpo, o jogo termina de imediato. À medida que a cobra cresce, torna-se cada vez mais difícil mover-se sem colidir contigo mesmo.
O princípio estratégico mais importante no Snake é pensar várias jogadas à frente em vez de perseguir a comida diretamente. Os principiantes seguem por instinto em linha reta até cada pedaço de comida, o que depressa leva a cobra a dobrar-se sobre a própria cauda. Os jogadores experientes, em vez disso, praticam o enrolamento: traçam um percurso sistemático pelo perímetro da grelha e avançam para o interior, mantendo o corpo da cobra em linhas paralelas. Esta abordagem aproveita ao máximo o espaço disponível e evita ficar preso por acidente. Outra dica: quando a comida surge perto de uma parede ou de um canto, aproxima-te pelo lado aberto em vez de arriscares uma colisão frontal com o limite.
Esta versão de navegador joga-se numa grelha de 20×20 e aumenta progressivamente a velocidade a cada cinco pontos, recriando fielmente a tensão crescente da experiência original da Nokia. Não exige instalação nem conta; o jogo carrega de imediato e corre inteiramente no teu navegador. Quer te lembres de jogar num aparelho Nokia no início dos anos 2000, quer descubras o Snake pela primeira vez, o mesmo ciclo simples e satisfatório que prendeu milhares de milhões de jogadores está mesmo aqui.
Snake: dos arcades dos anos 70 a mil milhões de bolsos
A história do Snake começa nos arcades de 1976 com um jogo de máquina chamado Blockade, feito pela Gremlin Industries. Dois jogadores controlavam cada um uma linha que crescia sem parar; o primeiro a embater numa parede ou no rasto do outro jogador perdia. O conceito espalhou-se depressa através de clones com nomes como Surround e Worm. No início dos anos 80 surgiram versões em computadores domésticos, incluindo o Apple II, o Commodore 64 e o BBC Micro, normalmente com nomes como Nibbler ou Worm. Nenhum deles se tornou num nome conhecido; isso exigia que o hardware certo chegasse no momento certo.
Esse hardware foi o Nokia 6110, lançado em 1997. O engenheiro da Nokia Taneli Armanto foi encarregado de criar um jogo para o pequeno ecrã monocromático e o teclado limitado do telefone. Adaptou o conceito da minhoca a uma experiência ágil e jogável a que chamou Snake. A equipa de marketing da Nokia reconheceu uma funcionalidade vencedora e começou a incluir o Snake em praticamente todos os aparelhos seguintes. No auge do domínio da Nokia, no início dos anos 2000, a empresa enviava mais de 100 milhões de telefones por ano, cada um com o Snake. Estima-se que, por volta de meados dos anos 2000, mais de 350 milhões de pessoas o tinham jogado, um número que ofuscava toda a base instalada da indústria de videojogos da altura.
A própria Nokia voltou ao Snake como referência cultural décadas depois. Quando a empresa relançou o Nokia 3310 como um aparelho de temática retro em 2017, um Snake modernizado foi a funcionalidade de destaque. Entretanto, o jogo já tinha inspirado uma enorme experiência social: em 2019, a Nokia juntou-se à artista Steph Goralnick para permitir aos utilizadores jogar uma partida ao vivo de Snake na fachada de um verdadeiro arranha-céus de Nova Iorque, usando as luzes LED das janelas do edifício. A cobra era visível da rua e era controlada pelos espectadores nos seus telefones, um testemunho de como um conceito de arcade de 1976 se tinha enraizado tão profundamente na cultura global.