Vier Gewinnt, spiele gegen den Computer
Spiele Vier Gewinnt kostenlos online, gegen einen Computergegner mit drei Schwierigkeitsgraden oder gegen einen Freund im lokalen Zwei-Spieler-Modus. Kein Download nötig.
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Vier Gewinnt ist eines der bekanntesten Strategiespiele der Welt, ein täuschend einfaches Duell auf einem senkrechten Spielbrett mit sieben Spalten und sechs Reihen. Milton Bradley veröffentlichte es 1974 nach einem Entwurf, der Howard Wexler und Ned Strongin zugeschrieben wird, und es wurde schnell zu einem festen Bestandteil von Wohnzimmern überall. Das Konzept ist allerdings älter als die Plastikversion: Varianten der Idee "vier in einer Reihe" kursierten jahrzehntelang unter Namen wie Captain's Mistress, und der Schwerkraft-Kniff (die Spielsteine fallen immer in das unterste freie Feld einer Spalte) unterscheidet es von Papierspielen wie Tic-Tac-Toe und verleiht ihm echte taktische Tiefe.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man Vier Gewinnt?
Wie funktioniert der Computergegner?
Was ist der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden?
Was ist der beste erste Zug bei Vier Gewinnt?
Ist Vier Gewinnt ein gelöstes Spiel?
Können zwei Personen am selben Gerät spielen?
Werden meine Punktestände gespeichert?
Kann eine Partie Vier Gewinnt unentschieden enden?
Funktioniert dieses Spiel auf Handys und Tablets?
Welche Strategietipps helfen Anfängern am schnellsten?
Über Vier Gewinnt, spiele gegen den Computer
Die Regeln sind in Sekunden gelernt. Zwei Spieler werfen abwechselnd farbige Steine in eine der sieben Spalten; jeder Stein rutscht bis in die unterste freie Zelle. Wer zuerst vier eigene Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt die Runde. Füllen sich alle 42 Zellen ohne eine Viererreihe, endet die Partie unentschieden. In dieser Browserversion kannst du gegen den Computer spielen, der eine Minimax-Suche mit Alpha-Beta-Beschneidung verwendet, oder gegen einen Freund am selben Gerät im lokalen Zwei-Spieler-Modus. Eine Vorschau beim Überfahren mit der Maus zeigt genau, wo dein Stein landen wird, die vier Gewinnsteine leuchten am Ende der Partie auf, und der Punktestand bleibt über die Runden hinweg erhalten.
Gutes Vier-Gewinnt-Spiel dreht sich um die mittlere Spalte. Ein Stein in der Mittelspalte kann an mehr möglichen Viererreihen beteiligt sein als ein Stein an jeder anderen Stelle, deshalb ist es fast immer richtig, sich die Mitte früh zu sichern. Danach besteht die entscheidende Fähigkeit darin, Doppeldrohungen aufzubauen: zwei mögliche Gewinnlinien, die der Gegner nicht gleichzeitig blockieren kann. Ebenso wichtig ist die Verteidigung: Sobald dein Gegner drei Steine in einer Reihe mit einer spielbaren Lücke hat, musst du sofort reagieren. Fortgeschrittene Spieler achten außerdem auf gerade und ungerade Drohungen, denn ob ein Gewinnfeld in einer geraden oder ungeraden Reihe liegt, entscheidet oft darüber, wer im vollgefüllten Endspiel den Sieg erzwingen kann.
Vier Gewinnt nimmt in der Spieltheorie einen besonderen Platz ein, denn es ist ein gelöstes Spiel. 1988 bewiesen James Dow Allen und Victor Allis unabhängig voneinander, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel gewinnt, wenn er in der Mittelspalte beginnt, während die Eröffnung in den äußeren Spalten gegen einen perfekten Gegner sogar verliert. Natürlich spielt niemand perfekt, und genau deshalb bleibt das Spiel unterhaltsam. Diese Version läuft vollständig in deinem Browser, benötigt weder Konto noch Installation und speichert deine Siegesbilanz lokal auf deinem Gerät. Wähle eine Schwierigkeit, entscheide, wer beginnt, und versuche, die Minimax-Engine zu überlisten.
Vier Gewinnt: das gelöste Spiel mit umstrittener Vergangenheit
Der Spielzeugerfinder Howard Wexler, der bereits Dutzende Spiele lizenziert hatte, kam auf Vier Gewinnt, als er darüber nachdachte, wie man das Spielprinzip von Tic-Tac-Toe interessanter machen könnte, und die Antwort war die Schwerkraft. Indem jedes Teil gezwungen wird, auf den Boden seiner Spalte zu fallen, beseitigte der senkrechte Rahmen die freie Platzierung der Papierspiele und schuf eine völlig neue taktische Ebene. Milton Bradley brachte es 1974 auf den Markt, und es wurde ein Riesenerfolg. Eine hartnäckige Legende behauptet, das Spiel sei Jahrhunderte alt und Kapitän James Cook habe eine Version in seiner Kajüte so besessen gespielt, dass seine Mannschaft sie Captain's Mistress (die Geliebte des Kapitäns) nannte; die Geschichte ist mit ziemlicher Sicherheit erfunden, blieb aber am Spiel haften und wird noch heute auf unzähligen Schachteln und Websites wiederholt.
Vier Gewinnt sicherte sich 1988 einen dauerhaften Platz in der Informatikgeschichte, als es eines der ersten nicht trivialen Spiele wurde, das zweimal im selben Monat gelöst wurde. James Dow Allen verkündete am 1. Oktober 1988 eine Lösung, und Victor Allis, damals Masterstudent in den Niederlanden, veröffentlichte gut zwei Wochen später seinen eigenen unabhängigen Beweis. Beide kamen zum selben Ergebnis: Der erste Spieler gewinnt bei perfektem Spiel, aber nur mit der Eröffnung in der Mittelspalte. Allis' Ansatz war besonders elegant, er kombinierte neun strategische Regeln mit einer wissensbasierten Suche, und seine Abschlussarbeit ist bis heute ein Klassiker für Studierende der Spiele-KI. Spätere Brute-Force-Arbeiten zählten exakt 4.531.985.219.092 legale Brettstellungen.
Die einfache Geometrie des Spiels hat es seither zu einem beliebten Testfeld gemacht: Unzählige Universitätskurse nutzen es, um Minimax, Alpha-Beta-Beschneidung und maschinelles Lernen zu lehren, und 2017 trainierten Forscher sogar Agenten im AlphaZero-Stil daran, als Aufwärmübung für schwierigere Spiele. Abseits der Labore taucht Vier Gewinnt immer wieder in der Popkultur auf, von riesigen Gartenversionen auf Volksfesten bis zu Wettkampfszenen, in denen starke Spieler die Theorie der geraden und ungeraden Drohungen ausnutzen, ein Endspielwissen, das so tief geht, dass Spitzenpartien durch die Kontrolle eines einzigen Feldes entschieden werden, Dutzende Züge bevor sich das Brett füllt.