Tetris, die klassischen fallenden Blöcke
Spiele das klassische Tetris in deinem Browser. Drehe und platziere die fallenden Tetrominos, räume Linien ab und knacke deinen Highscore.
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Tetris ist wohl das erfolgreichste Videospiel, das je geschaffen wurde, erfunden vom sowjetischen Softwareingenieur Alexey Pajitnov im Juni 1984, als er am Dorodnizyn-Rechenzentrum der Sowjetischen Akademie der Wissenschaften in Moskau arbeitete. Pajitnov experimentierte mit einem mathematischen Spielzeug, einem Pentomino-Puzzle, und vereinfachte es zu Steinen aus vier Quadraten (Tetrominos), damit die Fallmechanik auf der verfügbaren Hardware funktionierte. Der Name Tetris verbindet die griechische Vorsilbe "tetra" (vier) mit Tennis, Pajitnovs Lieblingssport. Anfangs teilte er das Spiel mit Kollegen im Netzwerk der Akademie, wo es sich rasch verbreitete. Innerhalb weniger Monate war es auf IBM-PC-Klone in Ungarn gelangt und von dort über den Eisernen Vorhang nach Westeuropa, oft über inoffizielle Kanäle, von Diskette zu Diskette kopiert, ganz ohne formellen Vertrieb.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Steuerung für Desktop und Mobilgerät?
Wird mein Highscore gespeichert?
Was ist die wirksamste Strategie für einen hohen Punktestand?
Wer hat Tetris erfunden und wann?
Wie wird der Punktestand berechnet?
Wann steigt das Level und was ändert sich?
Was ist der Halten-Stein und wie verwende ich ihn?
Ist das Spiel für Spieler mit Behinderungen zugänglich?
Was ist der Weltrekord-Punktestand bei Tetris?
Was ist der Sieben-Beutel-Zufallsgenerator?
Über Tetris, die klassischen fallenden Blöcke
Sieben unterschiedlich geformte Tetrominos fallen vom oberen Rand des Spielfelds: die Steine I, O, T, S, Z, J und L. Deine Aufgabe ist es, sie zu drehen und in Position zu schieben, um vollständige waagerechte Linien zu bilden. Vollständige Linien verschwinden, und alles darüber rutscht nach unten, was dir Punkte einbringt. Das Spiel wird mit jedem Level schneller und verlangt schnellere Entscheidungen und präziseres Platzieren. Vier Linien gleichzeitig abzuräumen, der begehrte Tetris, bringt die höchste Punktzahl mit einem einzigen Zug und erfordert, dass der I-Stein in eine vorbereitete Lücke an der Seite des Stapels gleitet. Das Spiel endet, wenn sich die Steine stapeln und den oberen Rand des Spielfelds erreichen.
Fortgeschrittene Tetris-Technik beginnt mit dem flachen Stapeln: das Spielfeld so eben wie möglich halten, um die Flexibilität zu maximieren. Vermeide Löcher, also Felder mit Steinen darüber, die sich nicht füllen lassen, ohne zuvor Linien abzuräumen, denn sie summieren sich mit der Zeit und sind die Hauptursache für Niederlagen. Baue deinen Stapel flach und halte eine offene Spalte (meist rechts) als Schacht für I-Steine frei, was Tetris-Abräumer ermöglicht. Lerne, Steine mit der Pfeiltaste nach unten sanft in Position fallen zu lassen, für mehr Tempo und Kontrolle, und nutze die Halten-Funktion (Taste C), um einen unpassenden Stein aufzubewahren und gegen einen nützlicheren einzutauschen.
Diese Browserversion folgt den offiziellen Regeln der Tetris-Richtlinie (Tetris Guideline), die in modernen Tetris-Spielen verwendet werden: der Sieben-Beutel-Zufallsgenerator (jeder Satz von sieben Steinen enthält jeweils einen jedes Tetrominos und verhindert so lange Durststrecken), Wall Kicks für die Drehung nahe den Rändern und der Schattenstein, der anzeigt, wo der aktuelle Tetromino landen wird. Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten für die Bewegung, Hoch oder Z zum Drehen, Leertaste für den sofortigen Hard Drop, Runter für den Soft Drop und C zum Halten. Das Level steigt alle 10 Linien. Das Spiel läuft vollständig im Browser, ohne Konto oder Installation.
Tetris: geboren hinter dem Eisernen Vorhang
Als Alexey Pajitnov 1984 Tetris schuf, war er Forscher an einem Rechenzentrum der sowjetischen Regierung, und nach sowjetischem Recht war alle auf staatlicher Ausrüstung erstellte Software Staatseigentum. Pajitnov erhielt ein Jahrzehnt lang keine Lizenzgebühren für seine Erfindung. Das Spiel verbreitete sich über eine Kette inoffizieller Kopien nach Westen: Kollegen reichten Disketten untereinander weiter, das Spiel erreichte Ungarn, und ungarische Programmierer brachten es zu einer britischen Softwarefirma namens Andromeda, die es für den Westvertrieb an Spectrum HoloByte verkaufte, alles ohne jede rechtliche Befugnis, da der sowjetische Staat die Rechte nominell hielt. Das daraus entstandene rechtliche Chaos um die Tetris-Lizenzrechte wurde zu einem der kompliziertesten Streits um geistiges Eigentum in der Geschichte der Videospiele.
Das Gerangel um die Lizenzrechte zog die größten Spielefirmen der Welt an. Nintendo erkannte, dass Tetris der perfekte Starttitel für seine neue Handheld-Konsole Game Boy war, und sicherte sich die Rechte nach einem heftigen Bieterwettstreit, an dem auch Atari und Sega beteiligt waren. Die Game-Boy-Version von Tetris von Nintendo, die bei der Markteinführung 1989 mit der Hardware gebündelt war, wurde zu einer der wichtigsten Software-Hardware-Kombinationen der Spielegeschichte. Forscher, die untersuchten, welche Spieler der Game Boy anzog, stellten fest, dass es erwachsene Frauen waren und nicht die jugendlichen Jungen, auf die Nintendo abgezielt hatte, die vor allem zum Tetris-Spielen einen Game Boy kauften. Diese Erkenntnis trug dazu bei, das Verständnis der Spielebranche für ihr Publikum neu zu prägen. Pajitnov erhielt 1996, zwölf Jahre nach der Erfindung des Spiels, endlich seine ersten Lizenzgebühren aus Tetris.
Tetris ist seither von Neurowissenschaftlern, Kognitionspsychologen und Mathematikern untersucht worden. Eine Studie von 1994 ergab, dass Probanden, die längere Zeit Tetris spielten, "Tetris-Träume" erlebten, aufdringliche mentale Bilder von fallenden Formen im hypnagogen Zustand vor dem Einschlafen, was zu einem frühen Beleg dafür wurde, wie sich wiederholende visuelle Aufgaben den träumenden Geist erobern können. Mathematiker haben bewiesen, dass kein Algorithmus eine Niederlage angesichts einer feindseligen Steinabfolge für immer verhindern kann, was bestätigt, dass das Spiel keine perfekte Strategie hat. Und 2010 zeigten Forscher, dass schon drei Minuten Tetris pro Tag über drei Wochen hinweg messbare Zunahmen der kortikalen Dicke in den Hirnregionen bewirkten, die mit dem räumlich-visuellen Denken verbunden sind.