Tetris, los clásicos bloques que caen
Juega al clásico Tetris en tu navegador. Gira y coloca los tetrominós que caen, completa líneas y supera tu récord.
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Tetris es, posiblemente, el videojuego de mayor éxito jamás creado, inventado por el ingeniero de software soviético Alexey Pajitnov en junio de 1984 mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias Soviética en Moscú. Pajitnov experimentaba con un juguete matemático, un rompecabezas de pentominós, y lo simplificó a piezas de cuatro cuadrados (tetrominós) para que la mecánica de caída funcionara en el hardware disponible. El nombre Tetris combina el prefijo griego "tetra" (cuatro) con el tenis, el deporte favorito de Pajitnov. Al principio compartió el juego con sus colegas en la red de la Academia, donde se propagó rápidamente. En pocos meses había llegado a clones de IBM PC en Hungría, y de ahí, al otro lado del Telón de Acero, a Europa Occidental, a menudo por canales no oficiales, copiado de disco a disco sin distribución formal.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los controles para ordenador y móvil?
¿Se guarda mi récord?
¿Cuál es la estrategia más eficaz para puntuar alto?
¿Quién inventó Tetris y cuándo?
¿Cómo se calcula la puntuación?
¿Cuándo aumenta el nivel y qué cambia?
¿Qué es la pieza de reserva y cómo la uso?
¿Es el juego accesible para jugadores con discapacidad?
¿Cuál es el récord mundial de puntuación en Tetris?
¿Qué es el aleatorizador de bolsa de siete?
Acerca de Tetris, los clásicos bloques que caen
Siete tetrominós de formas distintas caen desde la parte superior del campo de juego: las piezas I, O, T, S, Z, J y L. Tu tarea es girarlas y deslizarlas hasta su posición para completar líneas horizontales sólidas. Las líneas completadas desaparecen y todo lo que hay encima cae, lo que te da puntos. El juego se acelera a medida que avanzas de nivel, exigiendo decisiones más rápidas y una colocación más precisa. Eliminar cuatro líneas a la vez, el codiciado Tetris, otorga la mayor puntuación en un solo movimiento y requiere que la pieza I encaje en un hueco preparado en un lateral de la pila. La partida termina cuando las piezas se acumulan y alcanzan la parte superior del campo de juego.
La técnica de Tetris de alto nivel empieza por el apilado plano: mantener el campo de juego lo más nivelado posible para maximizar la flexibilidad. Evita crear huecos, celdas con bloques encima que no se pueden rellenar sin eliminar antes líneas, ya que se acumulan con el tiempo y son la causa principal de perder. Construye tu pila baja y mantén una columna abierta (normalmente a la derecha) como pozo para las piezas I, lo que permite los Tetris. Aprende a dejar caer las piezas con suavidad hasta su posición con la flecha abajo para ganar velocidad y control, y usa la función de reserva (tecla C) para guardar una pieza inoportuna y cambiarla por otra más útil.
Esta versión para navegador sigue las reglas oficiales de las Directrices de Tetris (Tetris Guideline) usadas en los juegos modernos de Tetris: el aleatorizador de bolsa de siete (cada conjunto de siete piezas contiene uno de cada tetrominó, evitando largas sequías), los wall kicks para girar cerca de los bordes y la pieza fantasma que muestra dónde aterrizará el tetrominó actual. Los controles son las flechas para el movimiento, arriba o Z para girar, Espacio para la caída rápida instantánea, abajo para la caída suave y C para reservar. El nivel aumenta cada 10 líneas. El juego funciona enteramente en el navegador, sin necesidad de cuenta ni instalación.
Tetris: nacido tras el Telón de Acero
Cuando Alexey Pajitnov creó Tetris en 1984, era investigador en un centro de computación del gobierno soviético, y según la ley soviética todo el software creado en equipos estatales era propiedad del Estado. Pajitnov no recibió ningún derecho de autor por su invención durante una década. El juego se propagó hacia el oeste a través de una cadena de copias no oficiales: los colegas se pasaban disquetes entre sí, el juego llegó a Hungría, y unos programadores húngaros lo llevaron a una empresa de software británica llamada Andromeda, que lo vendió a Spectrum HoloByte para su distribución en Occidente, todo ello sin ninguna autoridad legal para hacerlo, ya que el Estado soviético poseía nominalmente los derechos. El caos legal resultante por los derechos de licencia de Tetris se convirtió en una de las batallas de propiedad intelectual más complicadas de la historia de los videojuegos.
La pugna por los derechos de licencia atrajo a las mayores empresas de videojuegos del mundo. Nintendo reconoció que Tetris era el título de lanzamiento perfecto para su nueva consola portátil Game Boy y se aseguró los derechos tras una intensa guerra de pujas en la que también participaron Atari y Sega. La versión de Tetris para Game Boy de Nintendo, incluida con el hardware en su lanzamiento de 1989, se convirtió en uno de los emparejamientos software-hardware más importantes de la historia de los videojuegos. Los investigadores que estudiaban qué jugadores atraía la Game Boy descubrieron que eran mujeres adultas, y no los chicos adolescentes a los que Nintendo se había dirigido, quienes compraban Game Boys principalmente para jugar a Tetris. Esta revelación ayudó a remodelar la forma en que la industria del videojuego entendía a su público. Pajitnov recibió por fin sus primeros derechos de autor por Tetris en 1996, doce años después de crear el juego.
Desde entonces, Tetris ha sido estudiado por neurocientíficos, psicólogos cognitivos y matemáticos. Un estudio de 1994 descubrió que los sujetos que jugaban a Tetris durante periodos prolongados experimentaban "sueños de Tetris", imágenes mentales intrusivas de formas que caen durante el estado hipnagógico antes de dormir, lo que se convirtió en una demostración temprana de cómo las tareas visuales repetitivas pueden colonizar la mente que sueña. Los matemáticos han demostrado que ningún algoritmo puede evitar perder para siempre ante una secuencia adversa de piezas, lo que confirma que el juego no tiene una estrategia perfecta. Y en 2010, unos investigadores demostraron que jugar a Tetris tan solo tres minutos al día durante tres semanas producía aumentos medibles en el grosor cortical de las regiones cerebrales asociadas al razonamiento visual-espacial.