Breakout, klassischer Brick Breaker
Spiele das klassische Breakout in deinem Browser. Lass den Ball abprallen, zerschlage Steine und schaffe alle Level.
Breakout, klassischer Brick Breaker wird geladen… Wenn nichts passiert, aktiviere JavaScript.
Breakout ist eines der Gründungsspiele der Videospielbranche, ursprünglich im April 1976 von Atari als Arcade-Automat veröffentlicht. Das Konzept wurde von Atari-Mitgründer Nolan Bushnell als Einzelspieler-Weiterentwicklung von Pong vorgeschlagen: Statt zweier Schläger, die einen Ball hin und her schlagen, sollte ein Schläger am unteren Rand einen Ball nach oben abprallen lassen, um eine Mauer aus Steinen zu zerstören. Die ursprüngliche Arcade-Hardware wurde in vier Tagen von Steve Jobs entworfen, der sie zu Steve Wozniak brachte, der nachts bei Hewlett-Packard arbeitete, damit dieser sie technisch umsetzte. Wozniak reduzierte die Anzahl der Chips auf eine beeindruckend niedrige Zahl; sein eleganter Hardware-Entwurf wurde später als eine der frühen Demonstrationen seines Ingenieurgenies angeführt. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg, und die 1978 veröffentlichte Heimversion für die Atari 2600 wurde zu einem der meistverkauften Titel dieser Konsole.
Häufig gestellte Fragen
Wie steuere ich den Schläger am Computer und auf dem Handy?
Mit wie vielen Leben beginne ich und wie verliere ich sie?
Was ist die beste Strategie, um Steine schnell abzuräumen?
Wer hat das ursprüngliche Arcade-Spiel Breakout erstellt?
Wie werden Punkte erzielt?
Werden die Level mit fortschreitendem Spiel schwieriger?
Was inspirierte die späteren Arkanoid-Spiele?
Ist das Spiel für Spieler mit Behinderungen zugänglich?
Speichert das Spiel meine Bestpunktzahl?
Gibt es in dieser Version Power-ups oder besondere Steine?
Über Breakout, klassischer Brick Breaker
Die Regeln sind unkompliziert. Ein Ball prallt über den Bildschirm, während du einen Schläger am unteren Rand steuerst und ihn waagerecht bewegst, um den Ball im Spiel zu halten. Über dem Schläger befindet sich ein Raster aus Steinen, die in farbigen Reihen angeordnet sind; dein Ziel ist es, sie alle zu zerstören. Der Ball wird vom Schläger, den Wänden und den Steinen abgelenkt; jeder Stein, den er trifft, wird zerstört und bringt dir Punkte. Steine in höheren Reihen sind mehr Punkte wert. Der Winkel, in dem der Ball vom Schläger zurückprallt, hängt davon ab, wo er auftrifft: Triffst du die Ränder, erhält er einen steileren Winkel, und du gewinnst mehr Kontrolle über die Richtung des Balls. Wenn der Ball unter dem Schläger hindurchgeht, verlierst du eines deiner drei Leben. Räume jeden Stein ab, um in das nächste Level vorzurücken.
Die entscheidende Fähigkeit bei Breakout ist es, ein Gespür für die Ballwinkel zu entwickeln und den Schläger vorausschauend statt reaktiv zu positionieren. Anfänger neigen dazu, dem Ball panisch hinterherzujagen; erfahrene Spieler lesen die Flugbahn des Balls und platzieren den Schläger im Voraus, sodass sie geistige Kapazität haben, um den Ball gezielt auf bestimmte Steine zu lenken. Versuche, früh eine Lücke am oberen Rand des Steinrasters zu schaffen: Sobald der Ball in die Lücke gelangt und im oberen Teil des Bildschirms zu prallen beginnt, zerstört er Steine rasch, ohne für jeden einzelnen zum Schläger zurückkehren zu müssen. Diese "Tunnel"-Technik beschleunigt das Abräumen der Steine drastisch und ist das Markenzeichen versierten Spiels. Mit fortschreitenden Levels wird der Ball schneller, was schnellere Reaktionen und eine präzisere Positionierung verlangt.
Diese Browser-Umsetzung bewahrt alle Merkmale des klassischen Erlebnisses: drei Startleben, mehrreihige farbige Steine mit reihenbasierten Punktwerten, fortschreitende Geschwindigkeitssteigerungen über die Levels hinweg und ein Schrumpfen des Schlägers in fortgeschrittenen Levels, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Bewege den Schläger mit den linken und rechten Pfeiltasten oder indem du die Maus waagerecht über die Leinwand bewegst. Drücke die Leertaste, um den Ball zu Beginn jedes Lebens zu starten. Es ist weder ein Konto noch eine Installation nötig: Lade die Seite und spiele sofort.
Breakout: Das Spiel, das beim Aufbau von Apple half
Die Geschichte hinter dem Hardware-Entwurf von Breakout ist eine der berühmtesten Erzählungen des Silicon Valley. 1975 bot Atari-Mitgründer Nolan Bushnell Steve Jobs eine Prämie für jeden Chip an, den er von der Breakout-Platine entfernen könnte: Eine geringere Chipanzahl senkte die Fertigungskosten erheblich. Jobs, der selbst nur begrenzte Ingenieurfähigkeiten hatte, holte heimlich seinen Freund Steve Wozniak hinzu, um die eigentliche Arbeit zu erledigen. Wozniak, damals bei Hewlett-Packard angestellt und nachts arbeitend, entwarf eine ungewöhnlich elegante Platine mit nur 44 Chips (manche Berichte sagen 45), während die früheren Entwürfe aus der Pong-Ära rund 150 verwendeten. Berichten zufolge sagte Jobs Atari, der Entwurf brauche mehr Chips, und behielt den Großteil der Prämie für sich, was er später in einem Interview einräumte. Wozniak sagte, er habe die ganze Geschichte erst Jahre später erfahren.
Wozniak hat gesagt, dass seine Erfahrung, Breakout so effizient zu konstruieren, eine prägende Übung im Hardware-Minimalismus war, dieselbe Philosophie, die er Monate später beim Entwurf der Computer Apple I und Apple II anwenden sollte. Der 1977 veröffentlichte Apple II besaß einen eingebauten Spielanschluss und konnte Breakout-artige Spiele ausführen, was zu seinem Reiz beitrug. Das finanzielle Fundament, das Jobs bei Atari aufbaute, und die Ingenieurerfahrung, die Wozniak dort gewann, trugen unmittelbar zur Gründung von Apple Computer im April 1976 bei, im selben Monat, in dem Breakout veröffentlicht wurde.
Das kulturelle Erbe von Breakout reicht weit über seine Hardware-Geschichte hinaus. Das Spiel begründete das Genre "Schläger und Ball", das bis heute in Handyspielen wie Brick Breaker fortbesteht. Noch wichtiger: Es zeigte, dass eine spielergesteuerte Echtzeit-Physik (Winkel, Geschwindigkeit und Flugbahn) ein zutiefst fesselndes Spielerlebnis bieten kann, ohne jede Geschichte, Figuren oder Anweisungen über den Titelbildschirm hinaus. Diese Erkenntnis beeinflusste eine ganze Generation von Spieldesignern, die Rennspiele, Flipper-Simulationen und Physik-Puzzles auf demselben Fundament intuitiver physischer Rückmeldung aufbauten.