Breakout, rebenta-tijolos clássico
Joga ao Breakout clássico no teu navegador. Faz a bola ressaltar, destrói tijolos e completa todos os níveis.
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O Breakout é um dos jogos fundadores da indústria dos videojogos, lançado originalmente pela Atari como máquina de arcade em abril de 1976. O conceito foi proposto pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell, como uma evolução para um só jogador do Pong: em vez de duas raquetes a bater uma bola de um lado para o outro, uma raquete na parte inferior faria a bola ressaltar para cima para destruir um muro de tijolos. O hardware de arcade original foi desenhado em quatro dias por Steve Jobs, que o levou a Steve Wozniak, que trabalhava à noite na Hewlett-Packard, para o desenvolver. Wozniak minimizou o número de chips até um valor impressionantemente baixo; o seu elegante desenho de hardware foi mais tarde citado como uma das primeiras demonstrações do seu génio para a engenharia. O jogo foi um êxito comercial, e a versão doméstica para a Atari 2600 lançada em 1978 tornou-se um dos títulos mais vendidos dessa consola.
Perguntas frequentes
Como controlo a raquete no computador e no telemóvel?
Com quantas vidas começo e como as perco?
Qual é a melhor estratégia para limpar tijolos depressa?
Quem criou o Breakout de arcade original?
Como se marcam pontos?
Os níveis ficam mais difíceis à medida que o jogo avança?
O que inspirou os jogos Arkanoid posteriores?
O jogo é acessível para jogadores com deficiência?
O jogo guarda a minha melhor pontuação?
Há bónus ou tijolos especiais nesta versão?
Sobre Breakout, rebenta-tijolos clássico
As regras são simples. Uma bola ressalta pelo ecrã enquanto controlas uma raquete na parte inferior, movendo-a horizontalmente para manter a bola em jogo. Por cima da raquete há uma grelha de tijolos dispostos em filas coloridas; o teu objetivo é destruí-los todos. A bola desvia-se ao bater na raquete, nas paredes e nos tijolos; cada tijolo que toca é destruído e dá-te pontos. Os tijolos das filas superiores valem mais pontos. O ângulo com que a bola ressalta na raquete depende de onde a atinge: bater nas extremidades imprime-lhe um ângulo mais acentuado e aumenta o teu controlo sobre a direção da bola. Se a bola passar por baixo da raquete, perdes uma das tuas três vidas. Limpa todos os tijolos para avançar para o nível seguinte.
A competência-chave no Breakout é desenvolver intuição para os ângulos da bola e posicionar a raquete de forma proativa em vez de reativa. Os principiantes tendem a perseguir a bola em pânico; os jogadores experientes leem a trajetória da bola e colocam a raquete com antecedência, deixando margem mental para dirigir a bola para tijolos específicos. Procura criar cedo uma abertura na parte superior da grelha de tijolos: assim que a bola entra na abertura e começa a ressaltar dentro da parte superior do ecrã, destrói tijolos rapidamente sem precisar de voltar à raquete a cada um. Esta técnica do "túnel" acelera drasticamente a limpeza de tijolos e é a marca do jogo competente. À medida que os níveis avançam, a bola acelera, exigindo reações mais rápidas e um posicionamento mais preciso.
Esta implementação para navegador preserva todos os traços da experiência clássica: três vidas iniciais, tijolos coloridos em várias filas com valores de pontos consoante a fila, aumentos progressivos de velocidade ao longo dos níveis e redução da raquete nos níveis avançados para aumentar a dificuldade. Move a raquete com as teclas de seta esquerda e direita ou movendo o rato horizontalmente sobre a tela. Carrega em Espaço para lançar a bola no início de cada vida. Não é preciso conta nem instalação: carrega a página e joga de imediato.
Breakout: o jogo que ajudou a construir a Apple
A história por trás do desenho do hardware do Breakout é um dos relatos mais famosos de Silicon Valley. Em 1975, o cofundador da Atari, Nolan Bushnell, ofereceu a Steve Jobs um bónus por cada chip que conseguisse eliminar da placa de circuitos do Breakout: reduzir o número de chips baixava significativamente os custos de fabrico. Jobs, que tinha competências de engenharia limitadas, recrutou em segredo o seu amigo Steve Wozniak para fazer o trabalho a sério. Wozniak, então empregado na Hewlett-Packard e a trabalhar à noite, desenhou uma placa invulgarmente elegante usando apenas 44 chips (alguns relatos dizem 45), quando os desenhos anteriores da era do Pong usavam cerca de 150. Conta-se que Jobs disse à Atari que o desenho exigia mais chips e ficou com a maior parte do bónus, algo que admitiu mais tarde numa entrevista. Wozniak disse que só soube de toda a história anos depois.
Wozniak afirmou que a sua experiência a desenhar o Breakout de forma tão eficiente foi um exercício formativo de minimalismo no hardware, a mesma filosofia que aplicaria meses mais tarde ao desenhar os computadores Apple I e Apple II. O Apple II, lançado em 1977, incluía uma porta de jogo integrada e era capaz de executar jogos ao estilo do Breakout, o que fazia parte do seu apelo. A base financeira que Jobs construiu na Atari, e a experiência de engenharia que Wozniak adquiriu lá, contribuíram diretamente para a fundação da Apple Computer em abril de 1976, o mesmo mês em que o Breakout foi lançado.
O legado cultural do Breakout vai muito além da sua história de hardware. O jogo estabeleceu o género da "raquete e bola" que perdura hoje em jogos para telemóvel como o Brick Breaker. Mais importante ainda, demonstrou que a física controlada pelo jogador em tempo real (ângulos, velocidade e trajetória) podia dar origem a uma jogabilidade profundamente cativante sem qualquer história, personagens ou instruções para além do ecrã de título. Essa ideia influenciou toda uma geração de criadores de jogos que construíram jogos de corridas, simulações de pinball e puzzles de física sobre o mesmo alicerce de resposta física intuitiva.