FreeCell Solitaire, das klassische Kartenspiel
Spiele FreeCell Solitaire kostenlos im Browser. Alle Karten offen, vier freie Zellen, Rückgängig-Funktion, Timer und Auto-Zug. Kein Download nötig.
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FreeCell ist das Solitaire für denkende Spieler: eine Patience mit einem einzigen Kartendeck, bei der jede der 52 Karten offen ausgeteilt wird, sodass nichts verborgen bleibt und fast jede Partie mit genügend Voraussicht gewonnen werden kann. Das Spiel stammt von einer skandinavischen Patience namens Eight Off ab, und seine moderne Form wurde von Paul Alfille beschrieben, der 1978 die erste Computerversion auf dem Bildungssystem PLATO an der University of Illinois programmierte. Zum Begriff wurde FreeCell, als Jim Hornes Version mit dem Microsoft Entertainment Pack und anschließend mit Windows 95 ausgeliefert wurde. Die nummerierten Spiele der Windows-Ausgabe, in der Originalversion alle 32.000, lösten eines der frühesten Crowdsourcing-Projekte des Internets aus, als Freiwillige antraten, die Lösbarkeit jeder einzelnen Partie zu beweisen.
Häufig gestellte Fragen
Wie verschiebe ich Karten in FreeCell?
Wie viele Karten kann ich auf einmal verschieben?
Wozu dienen die freien Zellen?
Sind alle FreeCell-Partien lösbar?
Was macht die Auto-Zug-Option?
Was ist die beste Strategie für FreeCell?
Kann ich meine Züge rückgängig machen?
Wer hat FreeCell erfunden?
Werden mein Fortschritt oder meine Bestzeit gespeichert?
Worin unterscheidet sich FreeCell von Klondike Solitaire?
Über FreeCell Solitaire, das klassische Kartenspiel
Der Aufbau ist einfach. Acht Kaskaden werden auf dem Tisch ausgeteilt, die ersten vier mit sieben Karten, die letzten vier mit sechs, alle offen. Darüber liegen vier freie Zellen, von denen jede eine einzelne Karte als Zwischenablage aufnehmen kann, sowie vier Fundamente, eines pro Farbe, die vom Ass bis zum König aufgebaut werden. Innerhalb der Kaskaden baust du absteigend in wechselnden Farben: eine rote 6 kommt auf eine schwarze 7. Auf eine leere Kaskade darf jede beliebige Karte gelegt werden. Streng genommen erlaubt FreeCell nur das Verschieben einer Karte pro Zug, aber das Bewegen einer ganzen geordneten Sequenz ist eine übliche Abkürzung: Die Anzahl der Karten, die du auf einmal verschieben kannst, entspricht der Zahl der leeren freien Zellen plus eins, verdoppelt für jede leere Kaskade, über die du den Zug führen kannst. Diese Version setzt genau dieses Limit durch und zeigt dir das aktuelle Maximum an, wenn ein Zug zu groß ist.
Weil vom ersten Zug an alle Informationen sichtbar sind, belohnt FreeCell Planung statt Glück, mehr als jedes andere verbreitete Solitaire. Die wichtigsten strategischen Grundsätze: Befreie deine Asse und niedrigen Karten früh, halte die freien Zellen so leer wie möglich (ein voller Zellensatz bedeutet meist eine verlorene Partie) und betrachte leere Kaskaden als die mächtigste Ressource auf dem Tisch, denn jede verdoppelt deine Verschiebekapazität. Versuche, eine ganze Kaskade zu leeren, statt Karten in den Zellen zu verstreuen, und denke einige Züge voraus, bevor du eine Karte begräbst, die du bald brauchen wirst. Von den ursprünglichen 32.000 Microsoft-Partien erwiesen sich alle bis auf eine (das berühmte Spiel Nr. 11982) als lösbar, wenn du also feststeckst, liegt es fast nie an der Partie.
Diese Browserversion setzt die vollständigen Standardregeln um: acht Kaskaden, vier freie Zellen, vier Fundamente, Aufbau in wechselnden Farben und das exakte Supermove-Limit mit einer klaren Erklärung, wann immer eine Verschiebung mehr Platz benötigt, als du gerade hast. Dazu kommen mehrstufiges Rückgängigmachen, ein Zugzähler, ein Timer, optional das automatische Verschieben von Karten, die sicher zu den Fundamenten geschickt werden können, sowie Gewinnstatistiken mit deiner Bestzeit und deiner besten Zugzahl, lokal in deinem Browser gespeichert. Alles läuft clientseitig: kein Konto, kein Download, keine Daten verlassen dein Gerät, auf Desktop, Tablet oder Smartphone.
FreeCell: das Solitaire, dessen Lösbarkeit das Internet bewies
Die Wurzeln von FreeCell reichen weiter zurück, als die meisten Spieler vermuten. Ein nahezu identisches Spiel namens Eight Off, mit acht Ablagezellen und Aufbau nach Farbe, kursierte im 20. Jahrhundert, und Martin Gardner beschrieb 1968 in seiner Kolumne im Scientific American einen verwandten Vorläufer. Der entscheidende Schritt kam 1978, als der Medizinstudent Paul Alfille die Regeln auf vier Zellen und den Aufbau in wechselnden Farben umstellte und das Spiel auf PLATO programmierte, einem bahnbrechenden Computer-Bildungsnetzwerk der University of Illinois. Alfilles Version unterstützte bereits Turniere und Statistiken und machte FreeCell zu einem der allerersten Computer-Kartenspiele mit einer Online-Community, mehr als ein Jahrzehnt vor der Existenz des Web.
In den Mainstream gelangte das Spiel durch Jim Horne, der das Konzept 1991 für das Microsoft Entertainment Pack umsetzte und dessen Version Windows 95 beilag. Diese Ausgabe enthielt genau 32.000 nummerierte Partien und wurde mit einem verschmitzten Satz in der Hilfedatei ausgeliefert, wonach es unmöglich sein könnte, manche Spiele zu gewinnen, eine Behauptung, die niemand bei Microsoft überprüft hatte. 1994 organisierte der Programmierer Dave Ring das Internet FreeCell Project und verteilte die 32.000 Partien auf rund 100 Freiwillige, die spielten und ihre Ergebnisse meldeten. Bis 1995 war jede Partie gelöst, mit einer Ausnahme: Spiel Nr. 11982, das weder ein Mensch noch ein Computerprogramm je bezwungen hat und das heute als tatsächlich unlösbar gilt. Das Projekt zählt zu den frühesten Beispielen für crowdgesourcte Berechnungen im Internet.
FreeCell ist seither ein Lieblingsobjekt von Mathematikern und Informatikern geworden. Verallgemeinertes FreeCell, gespielt mit beliebig vielen Karten und Zellen, wurde als NP-vollständig bewiesen und gehört damit zur selben Komplexitätsfamilie wie das Problem des Handlungsreisenden, und moderne Löser schätzen, dass etwa 99,999 % aller möglichen Standardpartien gewinnbar sind. Auch in der Software-Folklore hat das Spiel seinen Platz: Weil es auf jedem Windows-Rechner vorinstalliert war und echtes Nachdenken verlangte, wurde es zum inoffiziellen Zeitvertreib von Programmierern und Systemadministratoren, und der Statistikbildschirm der Windows-XP-Version mit seinen ununterbrochenen Siegesserien wurde zu einem Ehrenabzeichen, das Spieler über Jahre hüteten.