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FreeCell Solitaire, das klassische Kartenspiel

Spiele FreeCell Solitaire kostenlos im Browser. Alle Karten offen, vier freie Zellen, Rückgängig-Funktion, Timer und Auto-Zug. Kein Download nötig.

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FreeCell ist das Solitaire für denkende Spieler: eine Patience mit einem einzigen Kartendeck, bei der jede der 52 Karten offen ausgeteilt wird, sodass nichts verborgen bleibt und fast jede Partie mit genügend Voraussicht gewonnen werden kann. Das Spiel stammt von einer skandinavischen Patience namens Eight Off ab, und seine moderne Form wurde von Paul Alfille beschrieben, der 1978 die erste Computerversion auf dem Bildungssystem PLATO an der University of Illinois programmierte. Zum Begriff wurde FreeCell, als Jim Hornes Version mit dem Microsoft Entertainment Pack und anschließend mit Windows 95 ausgeliefert wurde. Die nummerierten Spiele der Windows-Ausgabe, in der Originalversion alle 32.000, lösten eines der frühesten Crowdsourcing-Projekte des Internets aus, als Freiwillige antraten, die Lösbarkeit jeder einzelnen Partie zu beweisen.

Häufig gestellte Fragen

Wie verschiebe ich Karten in FreeCell?
Klicke auf eine Karte, um sie auszuwählen, und dann auf die Ziel-Kaskade, die freie Zelle oder das Fundament, oder ziehe sie einfach per Drag-and-drop. Ein Doppelklick schickt eine Karte automatisch auf ihr Fundament oder in eine freie Zelle, wenn der Fundamentzug nicht möglich ist. Geordnete Sequenzen in wechselnden Farben können gemeinsam verschoben werden, bis zum aktuellen Supermove-Limit.
Wie viele Karten kann ich auf einmal verschieben?
Das Supermove-Limit ist (leere freie Zellen + 1), verdoppelt für jede leere Kaskade: Mit allen vier freien Zellen und keiner leeren Kaskade kannst du fünf Karten verschieben, mit einer leeren Kaskade zehn und so weiter. Beim Verschieben auf eine leere Kaskade kann diese Spalte nicht zugleich als Zwischenstation dienen, das Limit halbiert sich also für diesen Zug. Das Spiel zeigt das aktuelle Maximum an, wann immer ein Zug zu groß ist.
Wozu dienen die freien Zellen?
Jede der vier freien Zellen nimmt eine einzelne beliebige Karte als Zwischenablage auf. Sie sind der Manövrierraum des Spiels: Parke eine blockierende Karte in einer Zelle, ordne die Kaskade darunter neu und hole die Karte später zurück. Weil ein voller Zellensatz deine Beweglichkeit lähmt, halten gute Spieler stets so viele Zellen wie möglich frei.
Sind alle FreeCell-Partien lösbar?
Fast alle. Von den ursprünglichen 32.000 nummerierten Windows-Partien erwies sich nur Spiel Nr. 11982 als unlösbar, und zufällige Partien sind in rund 99,999 % der Fälle gewinnbar. FreeCell ist in dieser Hinsicht unter den Solitaire-Spielen außergewöhnlich: Da jede Karte von Anfang an sichtbar ist, geht eine Niederlage fast immer auf eine Spielerentscheidung zurück und nicht auf Pech.
Was macht die Auto-Zug-Option?
Ist sie aktiviert, werden Karten, die im Tableau nicht mehr nützlich sein können, nach jedem Zug automatisch zu den Fundamenten geschickt. Eine Karte gilt als sicher, wenn keine noch im Spiel befindliche Karte auf ihr liegen müsste: Asse und Zweien sind immer sicher, höhere Karten werden sicher, sobald die Fundamente der Gegenfarbe aufgeholt haben. Du kannst die Option abschalten, um die volle manuelle Kontrolle zu behalten.
Was ist die beste Strategie für FreeCell?
Plane vor deinem ersten Zug: Finde die Asse und Zweien und überlege, wie du sie freilegst. Halte die freien Zellen leer, sie sind dein Arbeitsspeicher, und schätze leere Kaskaden über alles, denn jede verdoppelt deine Transferkapazität. Vermeide Züge, die niedrige Karten begraben, die du bald brauchst, und baue bevorzugt Sequenzen, die du später auch wirklich verschieben kannst.
Kann man bei FreeCell feststecken?
Ja. Da alle Karten offen liegen, kann FreeCell dir kein unlösbares Blatt geben, aber es lässt dich bereitwillig in eine Sackgasse hineinspielen: Sind alle vier freien Zellen besetzt und passt keine der offenen Karten auf eine Kaskade oder ein Fundament, ist die Stellung tot. Genau deshalb ist das Freihalten der Zellen die zentrale Disziplin des Spiels. Diese Version erkennt diesen Moment und zeigt die Meldung "Keine Züge mehr" samt Rückgängig-Schaltfläche, statt dich ein Brett durchsuchen zu lassen, in dem nichts mehr steckt. Da fast jede Verteilung gewinnbar ist, lautet die richtige Antwort: mehrere Züge zurücknehmen und einen anderen Weg wählen. Es gibt auch eine mildere Variante desselben Problems: legale Züge bleiben übrig, aber jeder von ihnen schiebt nur Karten hin und her, ohne irgendwohin zu führen. Auch darauf achtet das Spiel und sagt es dir.
Was macht die Tipp-Schaltfläche?
Sie hebt einen vorgeschlagenen Zug hervor: die aufzunehmenden Karten leuchten, das Ziel wird umrandet. Die Vorschläge sind gestaffelt, nicht zufällig. Eine Karte zu einem Fundament zu schicken kommt zuerst, denn nur dieser Zug bringt das Spiel wirklich voran; dann Züge, die sich ohnehin lohnen, etwa eine Karte aus einer freien Zelle zurückzuholen oder eine ganze Kaskade zu leeren; und bringt nichts einen Gewinn, schaut sie einen Zug voraus und schlägt einen Vorbereitungszug vor, der einen nützlichen Zug öffnet, und sagt auch, dass es einer ist. Vorgeschlagen werden nur Züge, die in deine aktuelle Transportkapazität passen; sie schlägt nie vor, den gerade gespielten Zug zurückzunehmen, und schickt dich nie in eine Stellung, in der du schon warst, kann dich also nicht im Kreis führen. Bleibt nur noch sinnloses Hin- und Herschieben, sagt sie es. Sie ist ein Hinweis zur Stellung vor dir, kein Löser, der die Verteilung durchplant. Das Tastenkürzel ist H.
Kann ich meine Züge rückgängig machen?
Ja, der Rückgängig-Button (oder Strg+Z) geht deine gesamte Zughistorie Zug für Zug zurück. Das Rückgängigmachen hebt auch alle automatischen Fundamentzüge auf, die deinem Zug folgten, du kannst also jederzeit zu einer früheren Stellung zurückkehren und einen anderen Plan versuchen.
Wer hat FreeCell erfunden?
Das Spiel entwickelte sich aus einer skandinavischen Patience namens Eight Off. Paul Alfille verfeinerte die Regeln zum modernen FreeCell und programmierte 1978 die erste Computerversion auf dem PLATO-System. Jim Hornes Windows-Umsetzung, zuerst im Microsoft Entertainment Pack und dann in Windows 95, machte es zu einem der meistgespielten Computerspiele der Geschichte.
Werden mein Fortschritt oder meine Bestzeit gespeichert?
Deine gespielten Partien, gewonnenen Partien, deine Bestzeit und deine beste Zugzahl werden im lokalen Speicher deines Browsers für diese Website abgelegt. Nichts wird auf einen Server hochgeladen, und es ist kein Konto erforderlich. Das Löschen deiner Browserdaten setzt die Statistiken zurück.
Worin unterscheidet sich FreeCell von Klondike Solitaire?
Drei Hauptunterschiede: Jede Karte wird offen ausgeteilt, es gibt also keine verborgenen Informationen; es gibt keinen Talon und keinen Ablagestapel zum Durchblättern; und vier freie Zellen bieten Zwischenablagen. Klondike enthält wegen seiner verdeckten Karten viel Glück; FreeCell ist fast reines Geschicklichkeitsspiel, weshalb nahezu jede Partie gewinnbar ist.

Über FreeCell Solitaire, das klassische Kartenspiel

Der Aufbau ist einfach. Acht Kaskaden werden auf dem Tisch ausgeteilt, die ersten vier mit sieben Karten, die letzten vier mit sechs, alle offen. Darüber liegen vier freie Zellen, von denen jede eine einzelne Karte als Zwischenablage aufnehmen kann, sowie vier Fundamente, eines pro Farbe, die vom Ass bis zum König aufgebaut werden. Innerhalb der Kaskaden baust du absteigend in wechselnden Farben: eine rote 6 kommt auf eine schwarze 7. Auf eine leere Kaskade darf jede beliebige Karte gelegt werden. Streng genommen erlaubt FreeCell nur das Verschieben einer Karte pro Zug, aber das Bewegen einer ganzen geordneten Sequenz ist eine übliche Abkürzung: Die Anzahl der Karten, die du auf einmal verschieben kannst, entspricht der Zahl der leeren freien Zellen plus eins, verdoppelt für jede leere Kaskade, über die du den Zug führen kannst. Diese Version setzt genau dieses Limit durch und zeigt dir das aktuelle Maximum an, wenn ein Zug zu groß ist.

Weil vom ersten Zug an alle Informationen sichtbar sind, belohnt FreeCell Planung statt Glück, mehr als jedes andere verbreitete Solitaire. Die wichtigsten strategischen Grundsätze: Befreie deine Asse und niedrigen Karten früh, halte die freien Zellen so leer wie möglich (ein voller Zellensatz bedeutet meist eine verlorene Partie) und betrachte leere Kaskaden als die mächtigste Ressource auf dem Tisch, denn jede verdoppelt deine Verschiebekapazität. Versuche, eine ganze Kaskade zu leeren, statt Karten in den Zellen zu verstreuen, und denke einige Züge voraus, bevor du eine Karte begräbst, die du bald brauchen wirst. Von den ursprünglichen 32.000 Microsoft-Partien erwiesen sich alle bis auf eine (das berühmte Spiel Nr. 11982) als lösbar, wenn du also feststeckst, liegt es fast nie an der Partie.

Diese Browserversion setzt die vollständigen Standardregeln um: acht Kaskaden, vier freie Zellen, vier Fundamente, Aufbau in wechselnden Farben und das exakte Supermove-Limit mit einer klaren Erklärung, wann immer eine Verschiebung mehr Platz benötigt, als du gerade hast. Dazu kommen mehrstufiges Rückgängigmachen, ein Zugzähler, ein Timer, optional das automatische Verschieben von Karten, die sicher zu den Fundamenten geschickt werden können, sowie Gewinnstatistiken mit deiner Bestzeit und deiner besten Zugzahl, lokal in deinem Browser gespeichert. Eine Tipp-Schaltfläche hebt den nützlichsten verfügbaren Zug hervor und bevorzugt dabei eine Karte, die zu einem Fundament aufsteigen kann, dann eine aus einer freien Zelle zurückgeholte Karte, dann einen Zug, der eine Kaskade leert. Und weil eine blockierte FreeCell-Stellung leicht zu übersehen ist, achtet das Spiel auf den Moment, in dem die Zellen voll sind und nichts mehr platziert werden kann, sagt es dir und bietet Rückgängig an, statt dich ein totes Brett absuchen zu lassen. Alles läuft clientseitig: kein Konto, kein Download, keine Daten verlassen dein Gerät, auf Desktop, Tablet oder Smartphone.

FreeCell: das Solitaire, dessen Lösbarkeit das Internet bewies

Die Wurzeln von FreeCell reichen weiter zurück, als die meisten Spieler vermuten. Ein nahezu identisches Spiel namens Eight Off, mit acht Ablagezellen und Aufbau nach Farbe, kursierte im 20. Jahrhundert, und Martin Gardner beschrieb 1968 in seiner Kolumne im Scientific American einen verwandten Vorläufer. Der entscheidende Schritt kam 1978, als der Medizinstudent Paul Alfille die Regeln auf vier Zellen und den Aufbau in wechselnden Farben umstellte und das Spiel auf PLATO programmierte, einem bahnbrechenden Computer-Bildungsnetzwerk der University of Illinois. Alfilles Version unterstützte bereits Turniere und Statistiken und machte FreeCell zu einem der allerersten Computer-Kartenspiele mit einer Online-Community, mehr als ein Jahrzehnt vor der Existenz des Web.

In den Mainstream gelangte das Spiel durch Jim Horne, der das Konzept 1991 für das Microsoft Entertainment Pack umsetzte und dessen Version Windows 95 beilag. Diese Ausgabe enthielt genau 32.000 nummerierte Partien und wurde mit einem verschmitzten Satz in der Hilfedatei ausgeliefert, wonach es unmöglich sein könnte, manche Spiele zu gewinnen, eine Behauptung, die niemand bei Microsoft überprüft hatte. 1994 organisierte der Programmierer Dave Ring das Internet FreeCell Project und verteilte die 32.000 Partien auf rund 100 Freiwillige, die spielten und ihre Ergebnisse meldeten. Bis 1995 war jede Partie gelöst, mit einer Ausnahme: Spiel Nr. 11982, das weder ein Mensch noch ein Computerprogramm je bezwungen hat und das heute als tatsächlich unlösbar gilt. Das Projekt zählt zu den frühesten Beispielen für crowdgesourcte Berechnungen im Internet.

FreeCell ist seither ein Lieblingsobjekt von Mathematikern und Informatikern geworden. Verallgemeinertes FreeCell, gespielt mit beliebig vielen Karten und Zellen, wurde als NP-vollständig bewiesen und gehört damit zur selben Komplexitätsfamilie wie das Problem des Handlungsreisenden, und moderne Löser schätzen, dass etwa 99,999 % aller möglichen Standardpartien gewinnbar sind. Auch in der Software-Folklore hat das Spiel seinen Platz: Weil es auf jedem Windows-Rechner vorinstalliert war und echtes Nachdenken verlangte, wurde es zum inoffiziellen Zeitvertreib von Programmierern und Systemadministratoren, und der Statistikbildschirm der Windows-XP-Version mit seinen ununterbrochenen Siegesserien wurde zu einem Ehrenabzeichen, das Spieler über Jahre hüteten.

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