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Spider Solitaire, klassisches Kartenspiel

Spiele Spider Solitaire kostenlos im Browser. Schwierigkeit mit 1, 2 oder 4 Farben, Drag-and-drop, Rückgängig, Timer und Punktewertung. Ohne Download.

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Spider Solitaire ist eines der beliebtesten Solitärspiele der Welt, eine Patience mit zwei Kartendecks, deren Name von den acht Fundamenten stammt, die man füllen muss, eines für jedes Bein einer Spinne. Das Spiel erschien 1949 erstmals in gedruckter Form, und Kartenhistoriker führen seine Abstammung auf ältere Zwei-Deck-Patiencen des 19. Jahrhunderts zurück. Wie zuvor schon Klondike verdankt Spider seinen modernen Ruhm Microsoft: Eine digitale Version wurde mit dem Paket Microsoft Plus! 98 ausgeliefert und gehörte später zur Standardausstattung von Windows ME, XP, Vista und 7. Für Millionen von Büroangestellten der 2000er Jahre löste Spider Solitaire das Klondike still und leise als bevorzugten Zeitvertreib für fünf freie Minuten ab, und laut Microsofts eigener Telemetrie überholte es auf Windows-XP-Rechnern sogar das klassische Solitär bei der Spielzeit.

Häufig gestellte Fragen

Wie bewege ich die Karten bei Spider Solitaire?
Klicke eine Karte an, um sie auszuwählen, und klicke dann auf die Zielspalte, oder ziehe sie einfach per Drag-and-drop. Du kannst eine einzelne Karte oder eine perfekt absteigende, farbreine Folge auf jede Karte legen, die genau einen Rang höher ist (die Farbe der Zielkarte spielt keine Rolle), oder auf eine leere Spalte. Ein Doppelklick schickt eine Karte automatisch an das beste verfügbare Ziel.
Was ist der Unterschied zwischen 1, 2 und 4 Farben?
Die Zahl der Farben bestimmt die Schwierigkeit. Bei einer Farbe kommen acht Sätze Pik zum Einsatz, sodass jede absteigende Folge automatisch farbrein und leicht zu bewegen ist. Zwei Farben verwendet Pik und Herz, vier Farben zwei komplette Standarddecks. Mehr Farben bedeuten weniger bewegliche Folgen und deutlich mehr Planung; das Vier-Farben-Spiel ist dramatisch schwerer als das Ein-Farben-Spiel.
Warum kann ich keine neuen Karten vom Talon austeilen?
Die Standardregel von Spider blockiert das Austeilen, solange irgendeine Spalte des Tableaus leer ist. Jedes Austeilen legt genau eine Karte auf jede der zehn Spalten, also müssen zuerst alle zehn mindestens eine Karte enthalten. Verschiebe eine beliebige Karte oder Folge in die leere Spalte und teile dann aus.
Warum kann ich mehrere Karten nicht zusammen bewegen?
Bei Spider bewegen sich nur farbreine Folgen in perfekt absteigender Reihenfolge als Einheit. Eine rote 7 auf einer schwarzen 8 sieht ordentlich aus, ist aber farblich gemischt, sodass nur der obere Teil mit einheitlicher Farbe aufgenommen werden kann. Das ist der entscheidende Unterschied zu Klondike, wo abwechselnde Farben gemeinsam wandern.
Wie funktioniert die Punktewertung?
Diese Version verwendet die klassische Windows-Wertung: Du beginnst mit 500 Punkten, verlierst einen Punkt für jeden Zug (einschließlich Austeilen vom Talon) und erhältst 100 Punkte für jede vollständige Sequenz vom König bis zum Ass. Ein perfektes Spiel belohnt daher einen Sieg mit möglichst wenigen Zügen. Deine beste Punktzahl pro Schwierigkeitsstufe wird im Browser gespeichert.
Wie viel Prozent der Spider-Solitaire-Spiele sind gewinnbar?
Mit unbegrenztem Rückgängig legt die Computeranalyse nahe, dass weit über 98 % der Ein-Farben-Verteilungen und die große Mehrheit der Vier-Farben-Verteilungen theoretisch lösbar sind. Ohne Rückgängig liegen die praktischen Gewinnquoten von Menschen deutlich niedriger: Gelegenheitsspieler gewinnen die meisten Ein-Farben-Spiele, etwa die Hälfte der Zwei-Farben-Spiele und oft unter 10–20 % der Vier-Farben-Spiele.
Was ist die beste Strategie für Spider Solitaire?
Leere Spalten gewinnen Spiele: Räume früh eine kurze Spalte und nutze sie als Arbeitsfläche zum Umsortieren von Folgen. Bevorzuge immer Züge, die eine verdeckte Karte aufdecken, baue wann immer möglich farbrein, damit Folgen beweglich bleiben, und teile erst dann vom Talon aus, wenn du alle nützlichen Züge ausgeschöpft hast, denn jedes Austeilen begräbt alle zehn Spalten unter einer weiteren Karte.
Kann man bei Spider Solitaire feststecken?
Ja, und das ist der normale Ausgang einer Verteilung, die nicht gewonnen wird. Solange Karten im Talon liegen, kannst du fast immer neu geben; eine echte Sackgasse entsteht also erst, wenn der Talon leer ist, alle Spalten blockiert sind und keine Karte und keine Sequenz mehr irgendwo passt. Diese Version prüft das nach jedem Zug und zeigt die Meldung "Keine Züge mehr" mit Schaltflächen für Rückgängig, dieselbe Verteilung erneut oder ein neues Spiel, damit du nie ratlos auf das Brett starrst und überlegst, ob dir etwas entgangen ist. Beachte: Solange eine Spalte leer ist, ist das Geben gesperrt. Das ist eine Regel, keine Sackgasse, fülle zuerst die leere Spalte. Es gibt auch eine mildere Variante desselben Problems: legale Züge bleiben übrig, aber jeder von ihnen schiebt nur Karten hin und her, ohne irgendwohin zu führen. Auch darauf achtet das Spiel und sagt es dir, denn eine Verteilung in diesem Zustand ist praktisch beendet.
Was macht die Tipp-Schaltfläche?
Sie hebt einen vorgeschlagenen Zug hervor: die aufzunehmenden Karten leuchten, die Zielspalte wird umrandet. Die Vorschläge sind gestaffelt, nicht zufällig. Zuerst kommen Züge, die die Verteilung wirklich voranbringen, also eine Sequenz von König bis Ass vollenden oder eine verdeckte Karte freilegen; dann Züge, die sich ohnehin lohnen, etwa zwei Sequenzen derselben Farbe zusammenführen oder eine Spalte leeren; dann das Geben aus dem Talon. Bringt nichts einen Gewinn, schaut sie einen Zug voraus und schlägt einen Vorbereitungszug vor, der einen nützlichen Zug öffnet, und sagt auch, dass es einer ist. Sie schlägt nie vor, den gerade gespielten Zug zurückzunehmen, und schickt dich nie in eine Stellung, in der du schon warst, kann dich also nicht im Kreis führen. Bleibt nur noch sinnloses Hin- und Herschieben, sagt sie das, statt auf einen nutzlosen Zug zu zeigen. Sie ist ein Hinweis zur Stellung vor dir, kein Löser, der die ganze Verteilung durchplant. Das Tastenkürzel ist H.
Kann ich Züge rückgängig machen oder dieselbe Verteilung erneut spielen?
Ja. Die Schaltfläche Rückgängig (oder Strg+Z) geht Zug für Zug zurück, so weit du möchtest, einschließlich Talon-Austeilungen und vollendeter Sequenzen. Die Schaltfläche Neustart teilt exakt dasselbe gemischte Deck erneut aus, damit du bei einer verlorenen Verteilung eine andere Spielweise versuchen kannst.
Werden mein Fortschritt und meine Bestleistung gespeichert?
Gespielte Spiele, Siege, beste Punktzahl und Bestzeit werden pro Schwierigkeitsstufe im lokalen Speicher deines Browsers für diese Website abgelegt. Nichts wird an einen Server gesendet, und ein Konto ist nicht erforderlich. Das Löschen der Browserdaten setzt die Statistiken zurück.
Woher kommt der Name Spider Solitaire?
Das Spiel ist nach den acht Beinen der Spinne benannt, passend zu den acht Fundamenten, die man vervollständigen muss, also acht vollständigen Sequenzen vom König bis zum Ass, um zu gewinnen. Der Name war schon 1949 in Gebrauch, als das Spiel in amerikanischen Kartenspielsammlungen erschien, lange vor jeder Computerversion.

Über Spider Solitaire, klassisches Kartenspiel

Gespielt wird mit 104 Karten, also zwei vollständigen Standarddecks. Zu Beginn werden zehn Spalten ausgeteilt: Die ersten vier erhalten je sechs Karten, die übrigen sechs je fünf, wobei nur die oberste Karte jeder Spalte offen liegt. Die restlichen 50 Karten bilden den Talon. Im Tableau darfst du eine einzelne Karte oder eine geordnete, absteigende Folge gleicher Farbe auf jede Karte legen, die genau einen Rang höher ist, unabhängig von deren Farbe, oder auf eine leere Spalte. Sobald du eine vollständige Sequenz vom König bis zum Ass in einer einzigen Farbe zusammengestellt hast, werden diese dreizehn Karten auf ein Fundament abgelegt. Wenn dir die sinnvollen Züge ausgehen, legt ein Austeilen vom Talon eine neue offene Karte auf jede Spalte, erlaubt ist das Austeilen aber nur, solange keine Spalte leer ist. Du gewinnst, wenn alle acht Sequenzen vollständig sind.

Die Schwierigkeit wird über die Zahl der Farben im Spiel gesteuert. Das Ein-Farben-Spiel (nur Pik) ist der sanfteste Einstieg, denn jede absteigende Folge ist automatisch farbrein und beweglich. Zwei Farben (Pik und Herz) verdoppeln den Planungsaufwand ungefähr, und das vollständige Vier-Farben-Spiel ist eine der schwierigsten verbreiteten Solitär-Varianten überhaupt, mit Expertengewinnquoten weit unter denen von Klondike. Gute Strategie zählt auf jeder Stufe: Leere Spalten sind die wertvollste Ressource des Spiels, also arbeite früh darauf hin, eine kurze Spalte zu räumen, und halte sie als Rangierfläche frei. Bevorzuge Züge, die verdeckte Karten aufdecken, baue nach Möglichkeit farbrein, und überlege zweimal, bevor du vom Talon austeilst, denn jedes Austeilen begräbt sämtliche Spalten unter einer weiteren beliebigen Karte.

Diese Browser-Version setzt die vollständigen Standardregeln um, mit einem Schwierigkeitswähler für 1, 2 oder 4 Farben, Steuerung per Drag-and-drop und per Klick, mehrstufigem Rückgängig, Zugzähler, Timer und der klassischen Wertung, die bei 500 Punkten beginnt, pro Zug einen Punkt abzieht und für jede vollendete Sequenz 100 Punkte vergibt. Eine Tipp-Schaltfläche hebt den nützlichsten Zug hervor, den sie findet, und bevorzugt dabei einen Zug, der eine Farbe vollendet, zwei Karten derselben Farbe verbindet oder eine verdeckte Karte freilegt; hat das Tableau nichts Besseres zu bieten, schlägt sie das Geben aus dem Talon vor. Ist der Talon leer und kein legaler Zug mehr übrig, sagt das Spiel es unmissverständlich, statt dich nach einem Zug suchen zu lassen, den es nicht gibt, und bietet Rückgängig, dieselbe Verteilung noch einmal oder eine neue an. Du kannst dieselbe Verteilung neu starten, um eine andere Spielweise auszuprobieren, und deine Siege, deine beste Punktzahl und deine Bestzeit werden pro Schwierigkeitsstufe lokal im Browser gespeichert. Nichts wird hochgeladen, kein Konto ist nötig, und das Spiel funktioniert auf Desktop, Tablet und Smartphone.

Spider Solitaire: Die Patience, die Windows XP eroberte

Spider ist viel älter, als sein Computer-Ruhm vermuten lässt. Zwei-Deck-Patiencen blühten im 19. Jahrhundert auf, und ein als Spider erkennbares Spiel wurde 1949 in amerikanischen Kartenspielsammlungen beschrieben. Eine oft wiederholte Anekdote besagt, dass Franklin D. Roosevelt Spider zu seinen liebsten Entspannungsmethoden während seiner Präsidentschaft zählte, eine Behauptung, die in zeitgenössischen Berichten über seine Kartengewohnheiten auftauchte und dem Ruf des Spiels als Patience für denkende Spieler zugutekam. Sicher ist, dass Spider unter Hunderten von Solitär-Varianten durch seine ungewöhnliche Kombination aus Tiefe und Nachsicht hervorstach: Mit zwei Decks, zehn Spalten und freiem Aufbau zählt geschicktes Spiel weit mehr als bei den meisten Patiencen.

Das zweite Leben des Spiels begann 1998, als Microsoft ein digitales Spider in das Zusatzpaket Plus! 98 für Windows 98 aufnahm und es im Jahr 2000 direkt mit Windows ME bündelte. Der Zeitpunkt war perfekt: Windows XP erschien ein Jahr später mit vorinstalliertem Spider auf Hunderten Millionen Rechnern. Microsofts eigene Nutzungsstudien aus der XP-Ära ergaben, dass Spider zum meistgespielten Spiel des Systems geworden war, noch vor dem klassischen Klondike-Solitär und Minesweeper. Das dreistufige Schwierigkeitssystem, eine, zwei oder vier Farben, das die digitalen Versionen einführten, erwies sich als Geniestreich des Designs: Es gab Anfängern einen Einstieg und bot Experten zugleich eine der härtesten Solitär-Herausforderungen im Umlauf.

Spider hat auch ernsthafte mathematische Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Solver-Forschung hat gezeigt, dass bei erlaubtem Rückgängig fast jede Ein-Farben-Verteilung und die überwältigende Mehrheit der Vier-Farben-Verteilungen gewonnen werden kann, während die menschlichen Gewinnquoten bei vier Farben ohne Rückgängig im niedrigen zweistelligen Bereich bleiben, eine der größten Lücken zwischen theoretischer und praktischer Lösbarkeit bei allen populären Kartenspielen. Genau diese Lücke hält das Spiel interessant: Anders als viele Patiencen, die schon beim Mischen entschieden werden, lässt sich ein verlorenes Spider-Spiel fast immer auf einen erkennbaren Fehler zurückführen, und deshalb kehren Spieler immer wieder zurück, um dieselbe Verteilung noch einmal zu versuchen.

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