Spider Solitaire, klassisches Kartenspiel
Spiele Spider Solitaire kostenlos im Browser. Schwierigkeit mit 1, 2 oder 4 Farben, Drag-and-drop, Rückgängig, Timer und Punktewertung. Ohne Download.
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Spider Solitaire ist eines der beliebtesten Solitärspiele der Welt, eine Patience mit zwei Kartendecks, deren Name von den acht Fundamenten stammt, die man füllen muss, eines für jedes Bein einer Spinne. Das Spiel erschien 1949 erstmals in gedruckter Form, und Kartenhistoriker führen seine Abstammung auf ältere Zwei-Deck-Patiencen des 19. Jahrhunderts zurück. Wie zuvor schon Klondike verdankt Spider seinen modernen Ruhm Microsoft: Eine digitale Version wurde mit dem Paket Microsoft Plus! 98 ausgeliefert und gehörte später zur Standardausstattung von Windows ME, XP, Vista und 7. Für Millionen von Büroangestellten der 2000er Jahre löste Spider Solitaire das Klondike still und leise als bevorzugten Zeitvertreib für fünf freie Minuten ab, und laut Microsofts eigener Telemetrie überholte es auf Windows-XP-Rechnern sogar das klassische Solitär bei der Spielzeit.
Häufig gestellte Fragen
Wie bewege ich die Karten bei Spider Solitaire?
Was ist der Unterschied zwischen 1, 2 und 4 Farben?
Warum kann ich keine neuen Karten vom Talon austeilen?
Warum kann ich mehrere Karten nicht zusammen bewegen?
Wie funktioniert die Punktewertung?
Wie viel Prozent der Spider-Solitaire-Spiele sind gewinnbar?
Was ist die beste Strategie für Spider Solitaire?
Kann ich Züge rückgängig machen oder dieselbe Verteilung erneut spielen?
Werden mein Fortschritt und meine Bestleistung gespeichert?
Woher kommt der Name Spider Solitaire?
Über Spider Solitaire, klassisches Kartenspiel
Gespielt wird mit 104 Karten, also zwei vollständigen Standarddecks. Zu Beginn werden zehn Spalten ausgeteilt: Die ersten vier erhalten je sechs Karten, die übrigen sechs je fünf, wobei nur die oberste Karte jeder Spalte offen liegt. Die restlichen 50 Karten bilden den Talon. Im Tableau darfst du eine einzelne Karte oder eine geordnete, absteigende Folge gleicher Farbe auf jede Karte legen, die genau einen Rang höher ist, unabhängig von deren Farbe, oder auf eine leere Spalte. Sobald du eine vollständige Sequenz vom König bis zum Ass in einer einzigen Farbe zusammengestellt hast, werden diese dreizehn Karten auf ein Fundament abgelegt. Wenn dir die sinnvollen Züge ausgehen, legt ein Austeilen vom Talon eine neue offene Karte auf jede Spalte, erlaubt ist das Austeilen aber nur, solange keine Spalte leer ist. Du gewinnst, wenn alle acht Sequenzen vollständig sind.
Die Schwierigkeit wird über die Zahl der Farben im Spiel gesteuert. Das Ein-Farben-Spiel (nur Pik) ist der sanfteste Einstieg, denn jede absteigende Folge ist automatisch farbrein und beweglich. Zwei Farben (Pik und Herz) verdoppeln den Planungsaufwand ungefähr, und das vollständige Vier-Farben-Spiel ist eine der schwierigsten verbreiteten Solitär-Varianten überhaupt, mit Expertengewinnquoten weit unter denen von Klondike. Gute Strategie zählt auf jeder Stufe: Leere Spalten sind die wertvollste Ressource des Spiels, also arbeite früh darauf hin, eine kurze Spalte zu räumen, und halte sie als Rangierfläche frei. Bevorzuge Züge, die verdeckte Karten aufdecken, baue nach Möglichkeit farbrein, und überlege zweimal, bevor du vom Talon austeilst, denn jedes Austeilen begräbt sämtliche Spalten unter einer weiteren beliebigen Karte.
Diese Browser-Version setzt die vollständigen Standardregeln um, mit einem Schwierigkeitswähler für 1, 2 oder 4 Farben, Steuerung per Drag-and-drop und per Klick, mehrstufigem Rückgängig, Zugzähler, Timer und der klassischen Wertung, die bei 500 Punkten beginnt, pro Zug einen Punkt abzieht und für jede vollendete Sequenz 100 Punkte vergibt. Du kannst dieselbe Verteilung neu starten, um eine andere Spielweise auszuprobieren, und deine Siege, deine beste Punktzahl und deine Bestzeit werden pro Schwierigkeitsstufe lokal im Browser gespeichert. Nichts wird hochgeladen, kein Konto ist nötig, und das Spiel funktioniert auf Desktop, Tablet und Smartphone.
Spider Solitaire: Die Patience, die Windows XP eroberte
Spider ist viel älter, als sein Computer-Ruhm vermuten lässt. Zwei-Deck-Patiencen blühten im 19. Jahrhundert auf, und ein als Spider erkennbares Spiel wurde 1949 in amerikanischen Kartenspielsammlungen beschrieben. Eine oft wiederholte Anekdote besagt, dass Franklin D. Roosevelt Spider zu seinen liebsten Entspannungsmethoden während seiner Präsidentschaft zählte, eine Behauptung, die in zeitgenössischen Berichten über seine Kartengewohnheiten auftauchte und dem Ruf des Spiels als Patience für denkende Spieler zugutekam. Sicher ist, dass Spider unter Hunderten von Solitär-Varianten durch seine ungewöhnliche Kombination aus Tiefe und Nachsicht hervorstach: Mit zwei Decks, zehn Spalten und freiem Aufbau zählt geschicktes Spiel weit mehr als bei den meisten Patiencen.
Das zweite Leben des Spiels begann 1998, als Microsoft ein digitales Spider in das Zusatzpaket Plus! 98 für Windows 98 aufnahm und es im Jahr 2000 direkt mit Windows ME bündelte. Der Zeitpunkt war perfekt: Windows XP erschien ein Jahr später mit vorinstalliertem Spider auf Hunderten Millionen Rechnern. Microsofts eigene Nutzungsstudien aus der XP-Ära ergaben, dass Spider zum meistgespielten Spiel des Systems geworden war, noch vor dem klassischen Klondike-Solitär und Minesweeper. Das dreistufige Schwierigkeitssystem, eine, zwei oder vier Farben, das die digitalen Versionen einführten, erwies sich als Geniestreich des Designs: Es gab Anfängern einen Einstieg und bot Experten zugleich eine der härtesten Solitär-Herausforderungen im Umlauf.
Spider hat auch ernsthafte mathematische Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Solver-Forschung hat gezeigt, dass bei erlaubtem Rückgängig fast jede Ein-Farben-Verteilung und die überwältigende Mehrheit der Vier-Farben-Verteilungen gewonnen werden kann, während die menschlichen Gewinnquoten bei vier Farben ohne Rückgängig im niedrigen zweistelligen Bereich bleiben, eine der größten Lücken zwischen theoretischer und praktischer Lösbarkeit bei allen populären Kartenspielen. Genau diese Lücke hält das Spiel interessant: Anders als viele Patiencen, die schon beim Mischen entschieden werden, lässt sich ein verlorenes Spider-Spiel fast immer auf einen erkennbaren Fehler zurückführen, und deshalb kehren Spieler immer wieder zurück, um dieselbe Verteilung noch einmal zu versuchen.