FreeCell, paciência de cartas clássica
Joga FreeCell grátis no teu navegador. Todas as cartas voltadas para cima, quatro células livres, desfazer, cronómetro e jogada automática. Sem downloads.
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O FreeCell é a paciência de quem gosta de pensar: um jogo com um só baralho em que todas as 52 cartas são distribuídas voltadas para cima, de modo que nada fica escondido e quase todas as distribuições podem ser ganhas com previsão suficiente. O jogo descende de uma paciência escandinava chamada Eight Off, e a sua forma moderna foi descrita por Paul Alfille, que programou a primeira versão para computador no sistema educativo PLATO da Universidade do Illinois em 1978. O FreeCell tornou-se um nome familiar quando a versão de Jim Horne foi incluída no Microsoft Entertainment Pack e depois no Windows 95. As distribuições numeradas da edição do Windows, as 32.000 da versão original, deram origem a um dos primeiros projetos colaborativos da internet, quando voluntários se propuseram provar que todas as distribuições tinham solução.
Perguntas frequentes
Como movo as cartas no FreeCell?
Quantas cartas posso mover de uma vez?
Para que servem as células livres?
Todos os jogos de FreeCell se podem ganhar?
O que faz a opção de jogada automática?
Qual é a melhor estratégia para o FreeCell?
Posso desfazer as minhas jogadas?
Quem inventou o FreeCell?
O meu progresso e o meu melhor tempo ficam guardados?
Em que difere o FreeCell da paciência Klondike?
Sobre FreeCell, paciência de cartas clássica
A disposição é simples. Oito colunas são distribuídas na mesa, as primeiras quatro com sete cartas e as últimas quatro com seis, todas voltadas para cima. Por cima ficam quatro células livres, cada uma capaz de guardar uma única carta como armazenamento temporário, e quatro fundações, uma por naipe, a construir do Ás ao Rei. Nas colunas constrói-se em ordem descendente com cores alternadas: um 6 vermelho vai sobre um 7 preto. Qualquer carta pode ser colocada numa coluna vazia. Em rigor, o FreeCell só permite mover uma carta de cada vez, mas mover uma sequência ordenada inteira é um atalho padrão: o número de cartas que podes deslocar de uma vez é igual ao número de células livres vazias mais um, a duplicar por cada coluna vazia que possas usar de apoio. Esta versão aplica esse limite com exatidão e diz-te qual é o máximo atual sempre que uma jogada é grande demais.
Como toda a informação está visível desde a primeira jogada, o FreeCell premeia o planeamento acima da sorte mais do que qualquer outra paciência popular. Os princípios estratégicos essenciais são: liberta cedo os Ases e as cartas baixas, mantém as células livres o mais vazias possível (células todas ocupadas é normalmente jogo perdido) e trata as colunas vazias como o recurso mais poderoso da mesa, já que cada uma duplica a tua capacidade de movimento. Tenta esvaziar uma coluna inteira em vez de espalhares cartas pelas células, e pensa algumas jogadas à frente antes de enterrares uma carta de que vais precisar em breve. Das 32.000 distribuições originais da Microsoft, todas menos uma (o famoso jogo n.º 11982) provaram ser ganháveis, por isso, se ficares preso, a culpa quase nunca é da distribuição.
Esta versão para navegador implementa as regras padrão completas: oito colunas, quatro células livres, quatro fundações, construção em cores alternadas e o limite exato de supermovimento com uma explicação clara sempre que uma transferência precisa de mais espaço do que aquele que tens. Acrescenta desfazer em vários níveis, contador de jogadas, cronómetro, envio automático opcional das cartas que é seguro mandar para as fundações, e estatísticas de vitórias com o teu melhor tempo e o teu melhor número de jogadas guardados localmente no navegador. Tudo corre do lado do cliente: sem conta, sem download e sem nenhum dado a sair do teu dispositivo, em computador, tablet ou telemóvel.
FreeCell: a paciência que a internet provou ter solução
As raízes do FreeCell recuam mais do que a maioria dos jogadores suspeita. Um jogo quase idêntico chamado Eight Off, com oito células de armazenamento e construção por naipe, circulava no século XX, e Martin Gardner descreveu um antepassado relacionado na sua coluna da Scientific American em 1968. O passo decisivo chegou em 1978, quando o estudante de medicina Paul Alfille modificou as regras para usar quatro células e construção em cores alternadas, e programou o jogo no PLATO, uma rede pioneira de ensino por computador da Universidade do Illinois. A versão de Alfille já suportava torneios e estatísticas, o que fez do FreeCell um dos primeiros jogos de cartas por computador com uma comunidade online, mais de uma década antes de a web existir.
O jogo chegou ao grande público através de Jim Horne, que levou o conceito para o Microsoft Entertainment Pack em 1991 e cuja versão foi incluída no Windows 95. Essa edição trazia exatamente 32.000 distribuições numeradas, e o ficheiro de ajuda incluía uma frase maliciosa a sugerir que talvez fosse impossível ganhar alguns jogos, uma afirmação que ninguém na Microsoft tinha verificado. Em 1994, o programador Dave Ring organizou o Internet FreeCell Project, distribuindo os 32.000 jogos por cerca de 100 voluntários que jogavam e comunicavam os resultados. Em 1995 todas as distribuições estavam resolvidas exceto uma: o jogo n.º 11982, que nenhum humano nem programa alguma vez venceu e que hoje é aceite como genuinamente insolúvel. O projeto é um dos exemplos mais antigos de computação colaborativa na internet.
Desde então, o FreeCell tornou-se um objeto de estudo preferido de matemáticos e informáticos. O FreeCell generalizado, jogado com números arbitrários de cartas e células, foi provado como NP-completo, o que o coloca na mesma família de complexidade do problema do caixeiro-viajante, e os programas de resolução modernos estimam que cerca de 99,999% de todas as distribuições padrão possíveis podem ser ganhas. O jogo também tem um lugar no folclore do software: como vinha em todas as máquinas com Windows e exigia pensar a sério, tornou-se o passatempo não oficial de programadores e administradores de sistemas, e o ecrã de estatísticas da versão do Windows XP, com as suas sequências de vitórias ininterruptas, transformou-se num troféu que os jogadores protegiam durante anos.