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FreeCell, paciência de cartas clássica

Joga FreeCell grátis no teu navegador. Todas as cartas voltadas para cima, quatro células livres, desfazer, cronómetro e jogada automática. Sem downloads.

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O FreeCell é a paciência de quem gosta de pensar: um jogo com um só baralho em que todas as 52 cartas são distribuídas voltadas para cima, de modo que nada fica escondido e quase todas as distribuições podem ser ganhas com previsão suficiente. O jogo descende de uma paciência escandinava chamada Eight Off, e a sua forma moderna foi descrita por Paul Alfille, que programou a primeira versão para computador no sistema educativo PLATO da Universidade do Illinois em 1978. O FreeCell tornou-se um nome familiar quando a versão de Jim Horne foi incluída no Microsoft Entertainment Pack e depois no Windows 95. As distribuições numeradas da edição do Windows, as 32.000 da versão original, deram origem a um dos primeiros projetos colaborativos da internet, quando voluntários se propuseram provar que todas as distribuições tinham solução.

Perguntas frequentes

Como movo as cartas no FreeCell?
Clica numa carta para a selecionares e depois clica na coluna, célula livre ou fundação de destino, ou simplesmente arrasta e larga. Faz duplo clique numa carta para a enviares automaticamente para a fundação, ou para uma célula livre se a jogada para a fundação não estiver disponível. As sequências ordenadas em cores alternadas podem mover-se juntas, até ao limite de supermovimento em vigor.
Quantas cartas posso mover de uma vez?
O limite de supermovimento é (células livres vazias + 1) a duplicar por cada coluna vazia: com as quatro células livres e nenhuma coluna vazia podes mover cinco cartas, com uma coluna vazia dez, e assim sucessivamente. Ao mover para uma coluna vazia, essa coluna não pode contar também como apoio, por isso o limite fica reduzido a metade nessa jogada. O jogo mostra o máximo atual sempre que uma jogada é grande demais.
Para que servem as células livres?
Cada uma das quatro células livres guarda uma única carta como armazenamento temporário. São o espaço de manobra do jogo: estaciona numa célula uma carta que esteja a atrapalhar, reorganiza a coluna que estava por baixo e recupera a carta mais tarde. Como ter as células todas cheias paralisa a tua mobilidade, os bons jogadores mantêm sempre o maior número possível de células vazias.
Todos os jogos de FreeCell se podem ganhar?
Quase todos. Das 32.000 distribuições numeradas originais do Windows, apenas o jogo n.º 11982 foi provado como insolúvel, e as distribuições aleatórias podem ser ganhas em cerca de 99,999% dos casos. O FreeCell é excecional entre as paciências neste aspeto: com todas as cartas visíveis desde o início, uma derrota deve-se quase sempre a uma decisão do jogador e não ao azar.
O que faz a opção de jogada automática?
Quando está ativada, as cartas que já não podem ser úteis no tabuleiro são enviadas automaticamente para as fundações depois de cada jogada. Uma carta é considerada segura quando nenhuma carta ainda em jogo poderia precisar de assentar nela; os ases e os dois são sempre seguros, e as cartas mais altas passam a sê-lo quando as fundações da cor contrária estão em dia. Podes desligar a opção para manteres o controlo manual completo.
Qual é a melhor estratégia para o FreeCell?
Planeia antes da primeira jogada: localiza os ases e os dois e estuda como libertá-los. Mantém as células livres vazias, são a tua memória de trabalho, e valoriza as colunas vazias acima de tudo, já que cada uma duplica a tua capacidade de transferência. Evita jogadas que enterrem cartas baixas de que vais precisar em breve e prefere construir sequências que consigas mesmo mover mais tarde.
Posso desfazer as minhas jogadas?
Sim, o botão Desfazer (ou Ctrl+Z) recua por todo o teu histórico, jogada a jogada. O desfazer também reverte as jogadas automáticas para as fundações que se seguiram à tua jogada, para poderes voltar sempre a uma posição anterior e tentar outro plano.
Quem inventou o FreeCell?
O jogo evoluiu a partir de uma paciência escandinava chamada Eight Off. Paul Alfille afinou as regras até ao FreeCell moderno e programou a primeira versão para computador no sistema PLATO em 1978. A implementação para Windows de Jim Horne, primeiro no Microsoft Entertainment Pack e depois no Windows 95, tornou-o num dos jogos de computador mais jogados da história.
O meu progresso e o meu melhor tempo ficam guardados?
Os teus jogos jogados, os ganhos, o teu melhor tempo e o teu melhor número de jogadas ficam guardados no armazenamento local do teu navegador para este site. Nada é enviado para nenhum servidor e não é precisa conta. Limpar os dados do navegador repõe as estatísticas.
Em que difere o FreeCell da paciência Klondike?
Três diferenças principais: todas as cartas são distribuídas voltadas para cima, por isso não há informação escondida; não há monte nem pilha de descarte para percorrer; e quatro células livres oferecem armazenamento temporário. O Klondike envolve bastante sorte por causa das cartas voltadas para baixo; o FreeCell é quase puramente um jogo de perícia, e é por isso que quase todas as distribuições se podem ganhar.

Sobre FreeCell, paciência de cartas clássica

A disposição é simples. Oito colunas são distribuídas na mesa, as primeiras quatro com sete cartas e as últimas quatro com seis, todas voltadas para cima. Por cima ficam quatro células livres, cada uma capaz de guardar uma única carta como armazenamento temporário, e quatro fundações, uma por naipe, a construir do Ás ao Rei. Nas colunas constrói-se em ordem descendente com cores alternadas: um 6 vermelho vai sobre um 7 preto. Qualquer carta pode ser colocada numa coluna vazia. Em rigor, o FreeCell só permite mover uma carta de cada vez, mas mover uma sequência ordenada inteira é um atalho padrão: o número de cartas que podes deslocar de uma vez é igual ao número de células livres vazias mais um, a duplicar por cada coluna vazia que possas usar de apoio. Esta versão aplica esse limite com exatidão e diz-te qual é o máximo atual sempre que uma jogada é grande demais.

Como toda a informação está visível desde a primeira jogada, o FreeCell premeia o planeamento acima da sorte mais do que qualquer outra paciência popular. Os princípios estratégicos essenciais são: liberta cedo os Ases e as cartas baixas, mantém as células livres o mais vazias possível (células todas ocupadas é normalmente jogo perdido) e trata as colunas vazias como o recurso mais poderoso da mesa, já que cada uma duplica a tua capacidade de movimento. Tenta esvaziar uma coluna inteira em vez de espalhares cartas pelas células, e pensa algumas jogadas à frente antes de enterrares uma carta de que vais precisar em breve. Das 32.000 distribuições originais da Microsoft, todas menos uma (o famoso jogo n.º 11982) provaram ser ganháveis, por isso, se ficares preso, a culpa quase nunca é da distribuição.

Esta versão para navegador implementa as regras padrão completas: oito colunas, quatro células livres, quatro fundações, construção em cores alternadas e o limite exato de supermovimento com uma explicação clara sempre que uma transferência precisa de mais espaço do que aquele que tens. Acrescenta desfazer em vários níveis, contador de jogadas, cronómetro, envio automático opcional das cartas que é seguro mandar para as fundações, e estatísticas de vitórias com o teu melhor tempo e o teu melhor número de jogadas guardados localmente no navegador. Tudo corre do lado do cliente: sem conta, sem download e sem nenhum dado a sair do teu dispositivo, em computador, tablet ou telemóvel.

FreeCell: a paciência que a internet provou ter solução

As raízes do FreeCell recuam mais do que a maioria dos jogadores suspeita. Um jogo quase idêntico chamado Eight Off, com oito células de armazenamento e construção por naipe, circulava no século XX, e Martin Gardner descreveu um antepassado relacionado na sua coluna da Scientific American em 1968. O passo decisivo chegou em 1978, quando o estudante de medicina Paul Alfille modificou as regras para usar quatro células e construção em cores alternadas, e programou o jogo no PLATO, uma rede pioneira de ensino por computador da Universidade do Illinois. A versão de Alfille já suportava torneios e estatísticas, o que fez do FreeCell um dos primeiros jogos de cartas por computador com uma comunidade online, mais de uma década antes de a web existir.

O jogo chegou ao grande público através de Jim Horne, que levou o conceito para o Microsoft Entertainment Pack em 1991 e cuja versão foi incluída no Windows 95. Essa edição trazia exatamente 32.000 distribuições numeradas, e o ficheiro de ajuda incluía uma frase maliciosa a sugerir que talvez fosse impossível ganhar alguns jogos, uma afirmação que ninguém na Microsoft tinha verificado. Em 1994, o programador Dave Ring organizou o Internet FreeCell Project, distribuindo os 32.000 jogos por cerca de 100 voluntários que jogavam e comunicavam os resultados. Em 1995 todas as distribuições estavam resolvidas exceto uma: o jogo n.º 11982, que nenhum humano nem programa alguma vez venceu e que hoje é aceite como genuinamente insolúvel. O projeto é um dos exemplos mais antigos de computação colaborativa na internet.

Desde então, o FreeCell tornou-se um objeto de estudo preferido de matemáticos e informáticos. O FreeCell generalizado, jogado com números arbitrários de cartas e células, foi provado como NP-completo, o que o coloca na mesma família de complexidade do problema do caixeiro-viajante, e os programas de resolução modernos estimam que cerca de 99,999% de todas as distribuições padrão possíveis podem ser ganhas. O jogo também tem um lugar no folclore do software: como vinha em todas as máquinas com Windows e exigia pensar a sério, tornou-se o passatempo não oficial de programadores e administradores de sistemas, e o ecrã de estatísticas da versão do Windows XP, com as suas sequências de vitórias ininterruptas, transformou-se num troféu que os jogadores protegiam durante anos.

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