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FreeCell Solitaire, le jeu de cartes classique

Jouez gratuitement au solitaire FreeCell dans votre navigateur. Toutes les cartes visibles, quatre cellules libres, annulation, chronomètre et déplacement automatique. Aucun téléchargement requis.

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FreeCell est le solitaire du joueur réfléchi : une réussite à un seul jeu de cartes dans laquelle chacune des 52 cartes est distribuée face visible, si bien que rien n'est caché et que presque toutes les donnes peuvent être gagnées avec suffisamment d'anticipation. Le jeu descend d'une patience scandinave appelée Eight Off, et sa forme moderne a été décrite par Paul Alfille, qui a programmé la première version informatique sur le système éducatif PLATO de l'université de l'Illinois en 1978. FreeCell est devenu un nom connu de tous lorsque la version de Jim Horne a été livrée avec le Microsoft Entertainment Pack, puis avec Windows 95. Les donnes numérotées de l'édition Windows, 32 000 au total dans la version originale, ont déclenché l'un des tout premiers projets participatifs d'internet, quand des volontaires ont entrepris de prouver que chaque donne était résoluble.

Questions fréquentes

Comment déplacer les cartes dans FreeCell ?
Cliquez sur une carte pour la sélectionner, puis cliquez sur la colonne, la cellule libre ou la fondation de destination, ou faites simplement un glisser-déposer. Double-cliquez sur une carte pour l'envoyer automatiquement vers sa fondation, ou vers une cellule libre si le déplacement vers la fondation n'est pas possible. Les séquences ordonnées en couleurs alternées peuvent être déplacées ensemble, dans la limite du super-déplacement actuel.
Combien de cartes puis-je déplacer à la fois ?
La limite de super-déplacement est (cellules libres vides + 1), doublée pour chaque colonne vide : avec les quatre cellules libres et aucune colonne vide, vous pouvez déplacer cinq cartes ; avec une colonne vide, dix, et ainsi de suite. Déplacer vers une colonne vide signifie que cette colonne ne peut pas aussi servir de relais, la limite est donc divisée par deux pour ce coup. Le jeu affiche le maximum actuel chaque fois qu'un déplacement est trop grand.
À quoi servent les cellules libres ?
Chacune des quatre cellules libres peut contenir n'importe quelle carte seule, comme stockage temporaire. Ce sont les espaces de manœuvre du jeu : garez-y une carte gênante, réorganisez la colonne en dessous et ramenez la carte plus tard. Comme un jeu de cellules pleines paralyse votre mobilité, les bons joueurs gardent autant de cellules vides que possible à tout moment.
Toutes les parties de FreeCell sont-elles gagnables ?
Presque toutes. Sur les 32 000 donnes numérotées originales de Windows, seule la partie n° 11982 s'est révélée insoluble, et les donnes aléatoires sont gagnables environ 99,999 % du temps. FreeCell est exceptionnel parmi les solitaires à cet égard : chaque carte étant visible dès le départ, une défaite remonte presque toujours à une décision du joueur plutôt qu'à la malchance.
Que fait l'option de déplacement automatique ?
Lorsqu'elle est activée, les cartes qui ne peuvent plus être utiles sur le tableau sont envoyées automatiquement vers les fondations après chaque coup. Une carte est considérée comme sûre quand aucune carte encore en jeu ne pourrait avoir besoin de se poser dessus : les as et les deux sont toujours sûrs, et les cartes plus hautes deviennent sûres quand les fondations de la couleur opposée ont rattrapé leur retard. Vous pouvez désactiver l'option pour garder un contrôle entièrement manuel.
Quelle est la meilleure stratégie pour FreeCell ?
Planifiez avant votre premier coup : repérez les as et les deux et déterminez comment les libérer. Gardez les cellules libres vides, elles sont votre mémoire de travail, et chérissez les colonnes vides par-dessus tout, car chacune double votre capacité de transfert. Évitez les coups qui enterrent les petites cartes dont vous aurez bientôt besoin, et préférez construire des séquences que vous pourrez réellement déplacer plus tard.
Puis-je annuler mes coups ?
Oui, le bouton Annuler (ou Ctrl+Z) remonte tout votre historique un coup à la fois. L'annulation inverse aussi les déplacements automatiques vers les fondations qui ont suivi votre coup, vous pouvez donc toujours revenir à une position antérieure et essayer un autre plan.
Qui a inventé FreeCell ?
Le jeu a évolué à partir d'une patience scandinave appelée Eight Off. Paul Alfille a affiné les règles pour créer le FreeCell moderne et a programmé la première version informatique sur le système PLATO en 1978. L'implémentation Windows de Jim Horne, d'abord dans le Microsoft Entertainment Pack puis dans Windows 95, en a fait l'un des jeux sur ordinateur les plus joués de l'histoire.
Ma progression ou mon meilleur temps sont-ils enregistrés ?
Vos parties jouées, vos parties gagnées, votre meilleur temps et votre meilleur nombre de coups sont conservés dans le stockage local de votre navigateur pour ce site. Rien n'est envoyé vers un serveur et aucun compte n'est requis. Effacer les données de votre navigateur réinitialise les statistiques.
En quoi FreeCell diffère-t-il du solitaire Klondike ?
Trois différences principales : chaque carte est distribuée face visible, il n'y a donc aucune information cachée ; il n'y a ni pioche ni défausse à faire tourner ; et quatre cellules libres offrent un stockage temporaire. Le Klondike comporte une bonne part de chance à cause de ses cartes face cachée ; FreeCell est presque purement un jeu d'adresse, et c'est pourquoi presque toutes les donnes sont gagnables.

À propos de FreeCell Solitaire, le jeu de cartes classique

La disposition est simple. Huit colonnes sont distribuées sur la table, les quatre premières contenant sept cartes et les quatre dernières six, toutes face visible. Au-dessus se trouvent quatre cellules libres, chacune pouvant accueillir une seule carte comme stockage temporaire, et quatre fondations, une par couleur, à construire de l'As jusqu'au Roi. Dans les colonnes, on construit en ordre descendant et en alternant les couleurs : un 6 rouge se place sur un 7 noir. N'importe quelle carte peut être posée sur une colonne vide. À strictement parler, FreeCell n'autorise le déplacement que d'une seule carte à la fois, mais déplacer toute une séquence ordonnée est un raccourci standard : le nombre de cartes que vous pouvez déplacer en une fois est égal au nombre de cellules libres vides plus une, doublé pour chaque colonne vide par laquelle vous pouvez transiter. Cette version applique exactement cette limite et vous indique le maximum actuel lorsqu'un déplacement est trop grand.

Comme toute l'information est visible dès le premier coup, FreeCell récompense la planification plutôt que la chance, plus que tout autre solitaire grand public. Les grands principes stratégiques sont les suivants : libérez vos As et vos petites cartes tôt, gardez les cellules libres aussi vides que possible (un jeu de cellules pleines est généralement une partie perdue), et considérez les colonnes vides comme la ressource la plus puissante de la table, puisque chacune double votre capacité de déplacement. Essayez de vider une colonne entière plutôt que de disperser des cartes dans les cellules, et réfléchissez quelques coups à l'avance avant d'enterrer une carte dont vous aurez bientôt besoin. Sur les 32 000 donnes originales de Microsoft, toutes sauf une (la fameuse partie n° 11982) se sont révélées gagnables : si vous êtes bloqué, la donne n'est donc presque jamais en cause.

Cette version pour navigateur applique l'intégralité des règles standard : huit colonnes, quatre cellules libres, quatre fondations, construction en couleurs alternées et la limite exacte de super-déplacement avec une explication claire chaque fois qu'un transfert nécessite plus d'espace que vous n'en avez. Elle ajoute une annulation multi-niveaux, un compteur de coups, un chronomètre, le déplacement automatique optionnel des cartes qu'il est sûr d'envoyer aux fondations, et des statistiques de victoire avec votre meilleur temps et votre meilleur nombre de coups, enregistrés localement dans votre navigateur. Tout s'exécute côté client : pas de compte, pas de téléchargement, aucune donnée ne quitte votre appareil, sur ordinateur, tablette ou téléphone.

FreeCell : le solitaire dont internet a prouvé la solubilité

Les racines de FreeCell remontent plus loin que la plupart des joueurs ne l'imaginent. Un jeu quasi identique appelé Eight Off, avec huit cellules de stockage et une construction par couleur, circulait au XXe siècle, et Martin Gardner a décrit un ancêtre apparenté dans sa chronique du Scientific American en 1968. L'étape décisive est venue en 1978, quand l'étudiant en médecine Paul Alfille a modifié les règles pour utiliser quatre cellules et une construction en couleurs alternées, et a programmé le jeu sur PLATO, un réseau informatique éducatif pionnier de l'université de l'Illinois. La version d'Alfille gérait déjà tournois et statistiques, faisant de FreeCell l'un des tout premiers jeux de cartes informatiques dotés d'une communauté en ligne, plus de dix ans avant l'existence du web.

Le jeu a atteint le grand public grâce à Jim Horne, qui a repris le concept pour le Microsoft Entertainment Pack en 1991 et dont la version a été fournie avec Windows 95. Cette édition comprenait exactement 32 000 donnes numérotées, et son fichier d'aide contenait une phrase malicieuse suggérant qu'il pouvait être impossible de gagner certaines parties, une affirmation que personne chez Microsoft n'avait vérifiée. En 1994, le programmeur Dave Ring a organisé l'Internet FreeCell Project, répartissant les 32 000 donnes entre une centaine de volontaires qui jouaient et rapportaient leurs résultats. Dès 1995, chaque donne avait été résolue sauf une : la partie n° 11982, qu'aucun humain ni programme informatique n'a jamais battue et qui est aujourd'hui reconnue comme réellement insoluble. Ce projet reste l'un des premiers exemples de calcul participatif sur internet.

FreeCell est depuis devenu un objet d'étude favori des mathématiciens et des informaticiens. Le FreeCell généralisé, joué avec un nombre arbitraire de cartes et de cellules, a été prouvé NP-complet, ce qui le place dans la même famille de complexité que le problème du voyageur de commerce, et les solveurs modernes estiment qu'environ 99,999 % de toutes les donnes standard possibles sont gagnables. Le jeu occupe aussi une place dans le folklore du logiciel : parce qu'il était livré sur chaque machine Windows et exigeait une vraie réflexion, il est devenu le passe-temps officieux des programmeurs et des administrateurs système, et l'écran de statistiques de la version Windows XP, avec ses séries de victoires ininterrompues, s'est transformé en trophée que les joueurs protégeaient pendant des années.

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