FreeCell, solitario de cartas clásico
Juega gratis al solitario FreeCell en tu navegador. Todas las cartas boca arriba, cuatro celdas libres, deshacer, cronómetro y movimiento automático. Sin descargas.
Cargando FreeCell, solitario de cartas clásico… Si no ocurre nada, activa JavaScript.
FreeCell es el solitario del jugador que piensa: un juego de paciencia con una sola baraja en el que las 52 cartas se reparten boca arriba, de modo que nada queda oculto y casi todos los repartos se pueden ganar con suficiente previsión. El juego desciende de una paciencia escandinava llamada Eight Off, y su forma moderna fue descrita por Paul Alfille, que programó la primera versión para ordenador en el sistema educativo PLATO de la Universidad de Illinois en 1978. FreeCell se convirtió en un nombre conocido cuando la versión de Jim Horne se incluyó en el Microsoft Entertainment Pack y después en Windows 95. Los repartos numerados de la edición de Windows, los 32.000 de la versión original, dieron pie a uno de los primeros proyectos colaborativos de internet, cuando un grupo de voluntarios se propuso demostrar que todos los repartos tenían solución.
Preguntas frecuentes
¿Cómo muevo las cartas en FreeCell?
¿Cuántas cartas puedo mover a la vez?
¿Para qué sirven las celdas libres?
¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?
¿Qué hace la opción de movimiento automático?
¿Cuál es la mejor estrategia para FreeCell?
¿Puedo deshacer mis movimientos?
¿Quién inventó FreeCell?
¿Se guardan mi progreso o mi mejor tiempo?
¿En qué se diferencia FreeCell del solitario Klondike?
Acerca de FreeCell, solitario de cartas clásico
La disposición es sencilla. Se reparten ocho columnas sobre la mesa, las cuatro primeras con siete cartas y las cuatro últimas con seis, todas boca arriba. Encima hay cuatro celdas libres, cada una capaz de albergar una sola carta como almacenamiento temporal, y cuatro fundaciones, una por palo, que se construyen del As al Rey. En las columnas se construye hacia abajo en colores alternos: un 6 rojo va sobre un 7 negro. Cualquier carta puede colocarse en una columna vacía. En rigor, FreeCell solo permite mover una carta cada vez, pero mover una secuencia ordenada completa es un atajo estándar: el número de cartas que puedes trasladar de una vez es igual al número de celdas libres vacías más uno, duplicado por cada columna vacía que puedas usar de paso. Esta versión aplica ese límite con exactitud y te indica el máximo actual cuando un movimiento es demasiado grande.
Como toda la información está visible desde el primer movimiento, FreeCell premia la planificación por encima de la suerte más que ningún otro solitario popular. Los principios estratégicos básicos son: libera pronto los Ases y las cartas bajas, mantén las celdas libres lo más vacías posible (un juego con las celdas llenas suele ser un juego perdido) y trata las columnas vacías como el recurso más poderoso de la mesa, ya que cada una duplica tu capacidad de movimiento. Intenta vaciar una columna entera en lugar de dispersar cartas por las celdas, y piensa unos movimientos por adelantado antes de enterrar una carta que pronto necesitarás. De los 32.000 repartos originales de Microsoft, todos menos uno (el famoso juego n.º 11982) resultaron ganables, así que si te atascas, casi nunca es culpa del reparto.
Esta versión para navegador implementa las reglas estándar completas: ocho columnas, cuatro celdas libres, cuatro fundaciones, construcción en colores alternos y el límite exacto de supermovimiento con una explicación clara cada vez que un traslado necesita más espacio del que tienes. Añade deshacer multinivel, contador de movimientos, cronómetro, movimiento automático opcional de las cartas que es seguro enviar a las fundaciones, y estadísticas de victorias con tu mejor tiempo y tu mejor número de movimientos guardados localmente en tu navegador. Todo funciona en el cliente: sin cuenta, sin descargas y sin que ningún dato salga de tu dispositivo, en ordenador, tableta o móvil.
FreeCell: el solitario que internet demostró que tenía solución
Las raíces de FreeCell se remontan más atrás de lo que la mayoría de los jugadores sospecha. Un juego casi idéntico llamado Eight Off, con ocho celdas de almacenamiento y construcción por palo, circulaba en el siglo XX, y Martin Gardner describió un antepasado relacionado en su columna de Scientific American en 1968. El paso decisivo llegó en 1978, cuando el estudiante de medicina Paul Alfille modificó las reglas para usar cuatro celdas y construcción en colores alternos, y programó el juego en PLATO, una red pionera de educación informática de la Universidad de Illinois. La versión de Alfille ya admitía torneos y estadísticas, lo que convirtió a FreeCell en uno de los primeros juegos de cartas por ordenador con comunidad en línea, más de una década antes de que existiera la web.
El juego llegó al gran público gracias a Jim Horne, que llevó el concepto al Microsoft Entertainment Pack en 1991 y cuya versión se incluyó en Windows 95. Aquella edición traía exactamente 32.000 repartos numerados, y su archivo de ayuda incluía una línea traviesa que sugería que quizá fuera imposible ganar algunas partidas, una afirmación que nadie en Microsoft había verificado. En 1994, el programador Dave Ring organizó el Internet FreeCell Project, repartiendo los 32.000 juegos entre un centenar de voluntarios que jugaban e informaban de los resultados. En 1995 todos los repartos se habían resuelto salvo uno: el juego n.º 11982, que ningún humano ni programa ha vencido jamás y que hoy se acepta como genuinamente irresoluble. El proyecto es uno de los primeros ejemplos de computación colaborativa en internet.
Desde entonces, FreeCell se ha convertido en un objeto de estudio favorito de matemáticos e informáticos. El FreeCell generalizado, jugado con números arbitrarios de cartas y celdas, se ha demostrado NP-completo, lo que lo sitúa en la misma familia de complejidad que el problema del viajante, y los resolutores modernos estiman que alrededor del 99,999% de todos los repartos estándar posibles se pueden ganar. El juego también ocupa un lugar en el folclore del software: como venía en cada máquina con Windows y exigía pensar de verdad, se convirtió en el pasatiempo no oficial de programadores y administradores de sistemas, y la pantalla de estadísticas de la versión de Windows XP, con sus rachas de victorias ininterrumpidas, se transformó en una insignia de honor que los jugadores protegían durante años.