Spider Solitaire, jeu de cartes classique
Jouez gratuitement au Spider Solitaire dans votre navigateur. Difficulté 1, 2 ou 4 couleurs, glisser-déposer, annuler, chrono et score. Sans téléchargement.
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Le Spider Solitaire est l'un des jeux de patience les plus populaires au monde, un jeu à deux paquets dont le nom vient des huit fondations à remplir, une pour chaque patte d'une araignée. Le jeu est apparu pour la première fois sous forme imprimée en 1949, et les historiens des cartes font remonter ses origines aux anciennes patiences à deux paquets du XIXe siècle. Comme le Klondike avant lui, Spider doit sa célébrité moderne à Microsoft : une version numérique a été livrée avec le pack Microsoft Plus! 98 avant de devenir un élément standard de Windows ME, XP, Vista et 7. Pour des millions d'employés de bureau des années 2000, Spider Solitaire a discrètement remplacé le Klondike comme façon par défaut d'occuper cinq minutes de libre, et selon la télémétrie de Microsoft il a dépassé le Solitaire classique en temps de jeu sur les machines Windows XP.
Questions fréquentes
Comment déplacer les cartes au Spider Solitaire ?
Quelle est la différence entre 1, 2 et 4 couleurs ?
Pourquoi ne puis-je pas distribuer de nouvelles cartes depuis la pioche ?
Pourquoi ne puis-je pas déplacer plusieurs cartes ensemble ?
Comment fonctionne le score ?
Quel pourcentage de parties de Spider Solitaire peut-on gagner ?
Quelle est la meilleure stratégie au Spider Solitaire ?
Puis-je annuler des coups ou rejouer la même donne ?
Ma progression et mon meilleur score sont-ils sauvegardés ?
D'où vient le nom Spider Solitaire ?
À propos de Spider Solitaire, jeu de cartes classique
Les règles utilisent 104 cartes, soit deux jeux standard complets. Dix colonnes sont distribuées au départ : les quatre premières reçoivent six cartes chacune et les six autres en reçoivent cinq, seule la carte du dessus de chaque colonne étant face visible. Les 50 cartes restantes forment la pioche. Sur le tableau, vous pouvez déplacer une carte seule, ou une suite ordonnée de cartes de la même couleur en ordre décroissant, sur n'importe quelle carte exactement un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur, ou sur une colonne vide. Chaque fois que vous assemblez une séquence complète du Roi à l'As dans une seule couleur, ces treize cartes sont retirées vers une fondation. Quand vous n'avez plus de coups utiles, distribuer depuis la pioche place une nouvelle carte face visible sur chaque colonne, mais la distribution n'est autorisée que si aucune colonne n'est vide. Vous gagnez en complétant les huit séquences.
La difficulté du Spider dépend du nombre de couleurs en jeu. La partie à une couleur (uniquement des piques) est l'introduction la plus douce, puisque toute suite décroissante est automatiquement de la même couleur et donc déplaçable. Deux couleurs (piques et cœurs) double environ la charge de planification, et la partie complète à quatre couleurs est l'une des variantes de patience les plus difficiles couramment jouées, avec des taux de victoire d'experts bien inférieurs à ceux du Klondike. Une bonne stratégie compte à tous les niveaux : les colonnes vides sont la ressource la plus précieuse du jeu, alors efforcez-vous de vider tôt une colonne courte et gardez-la disponible comme zone de manœuvre. Privilégiez les coups qui retournent des cartes cachées, construisez dans la même couleur chaque fois que vous avez le choix, et réfléchissez à deux fois avant de piocher, car chaque distribution enfouit toutes les colonnes sous une carte supplémentaire.
Cette version pour navigateur applique les règles standard complètes avec un sélecteur de difficulté à 1, 2 ou 4 couleurs, des commandes en glisser-déposer et en clic pour déplacer, une annulation multi-niveaux, un compteur de coups, un chronomètre et le score classique qui démarre à 500 points, retire un point par coup et accorde 100 points par séquence complétée. Vous pouvez recommencer la même donne pour tenter une autre ligne de jeu, et vos victoires, votre meilleur score et votre meilleur temps par difficulté sont enregistrés localement dans votre navigateur. Rien n'est envoyé, aucun compte n'est nécessaire, et le jeu fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone.
Spider Solitaire : la patience qui a conquis Windows XP
Spider est bien plus ancien que sa célébrité informatique ne le laisse penser. Les patiences à deux paquets ont fleuri au XIXe siècle, et un jeu reconnaissable comme Spider était décrit dans des recueils américains de jeux de cartes dès 1949. Une anecdote souvent répétée veut que Franklin D. Roosevelt ait compté Spider parmi ses façons favorites de se détendre pendant sa présidence, une affirmation reprise dans des récits d'époque sur ses habitudes de joueur de cartes et qui a renforcé la réputation du jeu comme patience pour joueurs réfléchis. Ce qui est certain, c'est que Spider se distinguait parmi des centaines de variantes par sa combinaison inhabituelle de profondeur et de tolérance : avec deux paquets, dix colonnes et une construction libre, le talent compte bien plus que dans la plupart des patiences.
La deuxième vie du jeu a commencé en 1998, quand Microsoft a inclus un Spider numérique dans le pack complémentaire Plus! 98 pour Windows 98, puis l'a intégré directement à Windows ME en 2000. Le moment était parfait : Windows XP est sorti un an plus tard avec Spider préinstallé sur des centaines de millions de machines. Les études d'utilisation de Microsoft de l'ère XP ont révélé que Spider était devenu le jeu le plus joué du système, devant le Solitaire Klondike classique et le Démineur. Le système à trois niveaux de difficulté, une, deux ou quatre couleurs, introduit par les versions numériques s'est révélé un coup de génie : il offrait une porte d'entrée aux débutants tout en proposant aux experts l'un des défis de patience les plus ardus en circulation.
Spider a aussi attiré une attention mathématique sérieuse. Les recherches menées avec des solveurs ont montré que, lorsque l'annulation est autorisée, presque toutes les donnes à une couleur et l'écrasante majorité des donnes à quatre couleurs peuvent être gagnées, alors que les taux de victoire humains à quatre couleurs sans annulation restent faibles, l'un des plus grands écarts entre solubilité théorique et pratique de tous les jeux de cartes populaires. C'est précisément cet écart qui rend le jeu passionnant : contrairement à bien des patiences décidées par le mélange, une partie perdue de Spider peut presque toujours être attribuée à une erreur identifiable, et c'est pourquoi les joueurs reviennent tenter la même donne encore une fois.