Reversi
Jouez au Reversi contre l'ordinateur ou un ami, avec aide aux coups et annulation.
Chargement de Reversi… Si rien ne se passe, activez JavaScript.
Le Reversi est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui se joue sur un plateau de huit cases sur huit avec des pions foncés d'un côté et clairs de l'autre. La partie commence avec quatre pions au centre, deux de chaque couleur placés en diagonale, et les foncés jouent en premier. À chaque tour, vous posez un pion de votre couleur de façon à encadrer une ou plusieurs lignes droites de pions adverses entre le nouveau pion et un autre pion à vous. Tous les pions encadrés sont retournés dans votre couleur. Les lignes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales, et un seul coup peut retourner plusieurs lignes à la fois. Quand le plateau est plein, ou quand aucun joueur ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Reversi ?
Le Reversi est-il la même chose qu'Othello ?
Que se passe-t-il quand un joueur n'a aucun coup légal ?
Quel est le niveau de l'ordinateur ?
Pourquoi avoir plus de pions au début ne veut pas dire que je gagne ?
Puis-je annuler un coup ?
Les données de jeu sont-elles envoyées quelque part ?
Puis-je jouer au clavier ?
À propos de Reversi
Les règles tiennent sur une carte postale, mais la stratégie est réputée profonde, d'où la formule "une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser". Le nombre de pions que vous possédez en milieu de partie compte très peu, car ils peuvent changer de couleur de nombreuses fois. Ce qui compte, c'est la position et la mobilité. Les coins ne peuvent jamais être retournés, un pion dans un coin est donc définitif et tient souvent des bords entiers. Les cases en diagonale d'un coin vide sont dangereuses, car y jouer offre souvent le coin à l'adversaire. Les bons joueurs cherchent aussi à garder un grand nombre de coups possibles pour eux et peu pour l'adversaire, ce qui veut souvent dire retourner moins de pions au début, pas plus.
Cette version dans le navigateur suit les règles standard des tournois, y compris la règle du passe : si vous n'avez aucun coup légal, vous devez passer, et la partie se termine quand aucun des deux camps ne peut jouer. Vous pouvez affronter l'ordinateur à trois niveaux. Facile prend ce qui retourne le plus de pions sur le moment, Moyen évalue les cases avec une table de poids positionnels et Difficile mène une recherche alpha-bêta sur plusieurs coups qui valorise les coins, la mobilité et la stabilité des bords, puis passe à une recherche exacte pour les derniers coups. Vous pouvez aussi jouer à deux sur le même appareil, choisir votre couleur face à l'ordinateur, afficher ou masquer les repères de coups légaux et annuler des coups.
Tout fonctionne dans votre navigateur, sans compte et sans rien installer, et votre compteur de victoires est enregistré uniquement sur votre appareil. Le plateau se joue à la souris, au doigt ou au clavier : les flèches déplacent la sélection et Entrée pose un pion. Si vous débutez, laissez les repères de coups légaux activés, observez les cases que le niveau Difficile se dispute, et vous comprendrez vite pourquoi les bords et les coins décident de la plupart des parties.
Reversi : un jeu de salon victorien devenu une référence de l'informatique
Le Reversi est apparu dans l'Angleterre victorienne dans les années 1880, et deux hommes, Lewis Waterman et John W. Mollett, ont chacun affirmé l'avoir inventé, au cours d'une querelle publique sur l'antériorité. L'une des premières versions utilisait un plateau en forme de croix et laissait poser les premiers pions n'importe où, et le jeu était vendu par l'éditeur londonien Jaques, la maison connue pour ses jeux de croquet. Il fut assez populaire pour être cité dans les journaux de l'époque et se vendit sous plusieurs noms à travers l'Europe.
Au début des années 1970, un commercial japonais, Goro Hasegawa, popularisa une version avec une position de départ fixe de quatre pions en diagonale et un plateau vert, et la commercialisa sous une marque déposée inspirée de la pièce de Shakespeare sur la jalousie et les retournements du sort. Cette version normalisée est devenue la base du jeu de tournoi moderne, et des championnats du monde ont lieu depuis 1977.
Le jeu a aussi joué un rôle important en intelligence artificielle. Les programmes ont atteint très tôt un niveau surhumain : en 1997, le programme Logistello, écrit par Michael Buro, a battu le champion du monde humain par six parties à zéro. En 2023, des chercheurs ont annoncé que le jeu standard en huit sur huit se termine par une partie nulle si les deux camps jouent parfaitement, au terme d'une immense recherche informatique, ce qui place le Reversi aux côtés des dames anglaises et du puissance 4 parmi les jeux de plateau classiques dont l'issue en jeu parfait est connue.