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Reversi

Jouez au Reversi contre l'ordinateur ou un ami, avec aide aux coups et annulation.

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Le Reversi est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui se joue sur un plateau de huit cases sur huit avec des pions foncés d'un côté et clairs de l'autre. La partie commence avec quatre pions au centre, deux de chaque couleur placés en diagonale, et les foncés jouent en premier. À chaque tour, vous posez un pion de votre couleur de façon à encadrer une ou plusieurs lignes droites de pions adverses entre le nouveau pion et un autre pion à vous. Tous les pions encadrés sont retournés dans votre couleur. Les lignes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales, et un seul coup peut retourner plusieurs lignes à la fois. Quand le plateau est plein, ou quand aucun joueur ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on au Reversi ?
Les foncés jouent en premier. À votre tour, posez un pion sur une case vide de sorte qu'au moins une ligne droite de pions adverses soit encadrée entre votre nouveau pion et un autre de vos pions. Tous les pions encadrés passent à votre couleur. Si vous ne pouvez pas jouer un tel coup, vous passez. La partie s'arrête quand plus personne ne peut jouer et le joueur qui a le plus de pions sur le plateau gagne.
Le Reversi est-il la même chose qu'Othello ?
Othello est une version commerciale du Reversi, sous marque déposée, avec une position de départ fixe et des règles normalisées. Les règles utilisées ici sont ces règles modernes : quatre pions au centre en diagonale, les foncés commencent et un joueur sans coup légal passe. Les anciennes règles du Reversi laissaient poser librement les quatre premiers pions, ce que cette version n'utilise pas.
Que se passe-t-il quand un joueur n'a aucun coup légal ?
Ce joueur doit passer et l'adversaire rejoue. La page vous prévient quand un passe a lieu. Si aucun des deux joueurs n'a de coup légal, par exemple quand le plateau est plein ou qu'une couleur a disparu, la partie s'arrête aussitôt et l'on compte les pions.
Quel est le niveau de l'ordinateur ?
Facile se contente de retourner le plus de pions possible, une stratégie faible idéale pour débuter. Moyen utilise une table positionnelle qui valorise les coins et évite les cases voisines. Difficile anticipe environ six coups avec un élagage alpha-bêta, tient compte de la mobilité, des coins et du nombre de pions, et joue parfaitement la dizaine de derniers coups. Pour un joueur occasionnel, Difficile est un vrai défi.
Pourquoi avoir plus de pions au début ne veut pas dire que je gagne ?
Les pions au centre du plateau peuvent se retourner de nombreuses fois, un gros total en début de partie est donc provisoire. Avoir beaucoup de pions donne aussi plus de cibles à l'adversaire et vous laisse souvent moins de coups légaux. Les joueurs expérimentés visent des pions stables, surtout les coins et les bords complets, et cherchent à garder leurs options ouvertes.
Puis-je annuler un coup ?
Oui. En mode deux joueurs, le bouton Annuler reprend le dernier coup. Contre l'ordinateur, il revient à votre tour précédent en retirant aussi la réponse de l'ordinateur, pour que vous puissiez tenter une autre idée depuis la même position.
Les données de jeu sont-elles envoyées quelque part ?
Non. La logique du jeu et l'adversaire ordinateur tournent entièrement dans votre navigateur. Seuls votre compteur de victoires et le réglage des repères sont enregistrés, dans le stockage local du navigateur, et ne quittent jamais votre appareil.
Puis-je jouer au clavier ?
Oui. Cliquez ou utilisez Tab pour entrer dans le plateau, puis les flèches pour passer d'une case à l'autre, et Entrée ou Espace pour poser un pion sur une case légale. Chaque case porte une étiquette pour les lecteurs d'écran qui indique si elle est vide, occupée ou jouable.

À propos de Reversi

Les règles tiennent sur une carte postale, mais la stratégie est réputée profonde, d'où la formule "une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser". Le nombre de pions que vous possédez en milieu de partie compte très peu, car ils peuvent changer de couleur de nombreuses fois. Ce qui compte, c'est la position et la mobilité. Les coins ne peuvent jamais être retournés, un pion dans un coin est donc définitif et tient souvent des bords entiers. Les cases en diagonale d'un coin vide sont dangereuses, car y jouer offre souvent le coin à l'adversaire. Les bons joueurs cherchent aussi à garder un grand nombre de coups possibles pour eux et peu pour l'adversaire, ce qui veut souvent dire retourner moins de pions au début, pas plus.

Cette version dans le navigateur suit les règles standard des tournois, y compris la règle du passe : si vous n'avez aucun coup légal, vous devez passer, et la partie se termine quand aucun des deux camps ne peut jouer. Vous pouvez affronter l'ordinateur à trois niveaux. Facile prend ce qui retourne le plus de pions sur le moment, Moyen évalue les cases avec une table de poids positionnels et Difficile mène une recherche alpha-bêta sur plusieurs coups qui valorise les coins, la mobilité et la stabilité des bords, puis passe à une recherche exacte pour les derniers coups. Vous pouvez aussi jouer à deux sur le même appareil, choisir votre couleur face à l'ordinateur, afficher ou masquer les repères de coups légaux et annuler des coups.

Tout fonctionne dans votre navigateur, sans compte et sans rien installer, et votre compteur de victoires est enregistré uniquement sur votre appareil. Le plateau se joue à la souris, au doigt ou au clavier : les flèches déplacent la sélection et Entrée pose un pion. Si vous débutez, laissez les repères de coups légaux activés, observez les cases que le niveau Difficile se dispute, et vous comprendrez vite pourquoi les bords et les coins décident de la plupart des parties.

Reversi : un jeu de salon victorien devenu une référence de l'informatique

Le Reversi est apparu dans l'Angleterre victorienne dans les années 1880, et deux hommes, Lewis Waterman et John W. Mollett, ont chacun affirmé l'avoir inventé, au cours d'une querelle publique sur l'antériorité. L'une des premières versions utilisait un plateau en forme de croix et laissait poser les premiers pions n'importe où, et le jeu était vendu par l'éditeur londonien Jaques, la maison connue pour ses jeux de croquet. Il fut assez populaire pour être cité dans les journaux de l'époque et se vendit sous plusieurs noms à travers l'Europe.

Au début des années 1970, un commercial japonais, Goro Hasegawa, popularisa une version avec une position de départ fixe de quatre pions en diagonale et un plateau vert, et la commercialisa sous une marque déposée inspirée de la pièce de Shakespeare sur la jalousie et les retournements du sort. Cette version normalisée est devenue la base du jeu de tournoi moderne, et des championnats du monde ont lieu depuis 1977.

Le jeu a aussi joué un rôle important en intelligence artificielle. Les programmes ont atteint très tôt un niveau surhumain : en 1997, le programme Logistello, écrit par Michael Buro, a battu le champion du monde humain par six parties à zéro. En 2023, des chercheurs ont annoncé que le jeu standard en huit sur huit se termine par une partie nulle si les deux camps jouent parfaitement, au terme d'une immense recherche informatique, ce qui place le Reversi aux côtés des dames anglaises et du puissance 4 parmi les jeux de plateau classiques dont l'issue en jeu parfait est connue.

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