Reversi
Reversi gegen den Computer oder einen Freund spielen, mit Zughilfe und Rückgängig.
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Reversi ist ein Strategiespiel für zwei Personen auf einem Brett mit acht mal acht Feldern und Steinen, die auf einer Seite dunkel und auf der anderen hell sind. Die Partie beginnt mit vier Steinen in der Mitte, je zwei pro Farbe diagonal angeordnet, und Dunkel zieht zuerst. In jedem Zug setzt du einen Stein deiner Farbe so, dass eine oder mehrere gerade Reihen gegnerischer Steine zwischen dem neuen Stein und einem anderen deiner Steine eingeschlossen werden. Alle eingeschlossenen Steine werden in deine Farbe umgedreht. Die Reihen können waagerecht, senkrecht oder diagonal verlaufen, und ein einziger Zug kann mehrere Reihen gleichzeitig umdrehen. Ist das Brett voll oder kann keiner mehr ziehen, gewinnt, wer mehr Steine hat.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man Reversi?
Ist Reversi dasselbe wie Othello?
Was passiert, wenn ein Spieler keinen gültigen Zug hat?
Wie stark ist der Computer?
Warum heißt eine hohe Steinzahl am Anfang nicht, dass ich gewinne?
Kann ich einen Zug zurücknehmen?
Werden Spieldaten irgendwohin gesendet?
Kann ich mit der Tastatur spielen?
Über Reversi
Die Regeln passen auf eine Postkarte, die Strategie gilt aber als ausgesprochen tief, daher der Spruch "in einer Minute gelernt, ein Leben lang gemeistert". Wie viele Steine du in der Mitte der Partie besitzt, sagt wenig aus, weil sie oft die Farbe wechseln. Entscheidend sind Stellung und Beweglichkeit. Ecken können nie umgedreht werden, ein Eckstein ist also dauerhaft und sichert oft ganze Kanten. Die Felder diagonal neben einer leeren Ecke sind gefährlich, weil ein Zug dorthin dem Gegner meist die Ecke schenkt. Starke Spieler versuchen außerdem, die eigene Zahl möglicher Züge hoch und die des Gegners niedrig zu halten, was am Anfang oft bedeutet, weniger Steine zu nehmen statt mehr.
Diese Browserversion folgt den üblichen Turnierregeln, einschließlich der Passregel: Wer keinen gültigen Zug hat, muss passen, und die Partie endet, wenn keine Seite mehr ziehen kann. Gegen den Computer kannst du in drei Stufen spielen. Leicht nimmt den Zug, der sofort die meisten Steine umdreht, Mittel bewertet Felder mit einer Positionstabelle, und Schwer rechnet mit einer Alpha-Beta-Suche mehrere Züge voraus, bewertet Ecken, Beweglichkeit und stabile Kanten und rechnet die letzten Züge exakt durch. Du kannst auch zu zweit an einem Gerät spielen, deine Farbe gegen den Computer wählen, die Markierungen gültiger Züge ein- oder ausblenden und Züge zurücknehmen.
Alles läuft in deinem Browser, ohne Konto und ohne Installation, und deine Siegesbilanz wird nur auf deinem Gerät gespeichert. Das Brett funktioniert mit Maus, Touchscreen oder Tastatur: Die Pfeiltasten bewegen die Auswahl, Enter setzt einen Stein. Wenn du neu im Spiel bist, lass die Markierungen gültiger Züge an, achte darauf, um welche Felder die Stufe Schwer kämpft, und du wirst schnell sehen, warum Kanten und Ecken die meisten Partien entscheiden.
Reversi: ein viktorianisches Salonspiel, das zum Prüfstein der Informatik wurde
Reversi tauchte in den 1880er-Jahren im viktorianischen England auf, und zwei Männer, Lewis Waterman und John W. Mollett, beanspruchten beide die Erfindung, samt öffentlichem Streit darüber, wer zuerst da war. Eine frühe Fassung nutzte ein kreuzförmiges Brett und ließ die ersten Steine frei setzen, verkauft wurde das Spiel vom Londoner Verlag Jaques, der vor allem für Krocket-Sets bekannt war. Es war populär genug, um in den Zeitungen jener Zeit erwähnt zu werden, und wurde in Europa unter mehreren Namen vertrieben.
Anfang der 1970er-Jahre machte der japanische Verkäufer Goro Hasegawa eine Fassung mit fester Startstellung aus vier diagonalen Steinen und grünem Brett bekannt und vermarktete sie unter einem geschützten Markennamen, der auf Shakespeares Stück über Eifersucht und Schicksalswenden anspielt. Diese vereinheitlichte Version wurde zur Grundlage des modernen Turnierspiels, Weltmeisterschaften gibt es seit 1977.
Auch in der künstlichen Intelligenz spielte das Spiel eine wichtige Rolle. Programme erreichten früh übermenschliche Stärke: 1997 schlug das von Michael Buro geschriebene Programm Logistello den amtierenden menschlichen Weltmeister mit sechs zu null. 2023 gaben Forscher nach einer gewaltigen Computersuche bekannt, dass das Standardspiel auf acht mal acht Feldern bei perfektem Spiel beider Seiten unentschieden endet. Damit steht Reversi neben Dame und Vier gewinnt in der Reihe klassischer Brettspiele, deren Ausgang bei perfektem Spiel bekannt ist.