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Reversi

Joga Reversi contra o computador ou um amigo, com dicas de jogadas e anular.

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O Reversi é um jogo de estratégia para dois jogadores, jogado num tabuleiro de oito por oito com peças escuras de um lado e claras do outro. O jogo começa com quatro peças no centro, duas de cada cor em diagonal, e as escuras jogam primeiro. Em cada turno colocas uma peça da tua cor de forma a prender uma ou mais linhas retas de peças do adversário entre a peça nova e outra peça tua. Todas as peças presas viram para a tua cor. As linhas podem ser horizontais, verticais ou diagonais, e uma só jogada pode virar várias linhas ao mesmo tempo. Quando o tabuleiro fica cheio, ou quando nenhum jogador pode jogar, ganha quem tiver mais peças.

Perguntas frequentes

Como se joga Reversi?
As escuras jogam primeiro. No teu turno, coloca uma peça numa casa vazia de forma a que pelo menos uma linha reta de peças do adversário fique fechada entre a peça nova e outra peça tua. Todas as peças fechadas viram para a tua cor. Se não conseguires fazer uma jogada assim, passas. O jogo acaba quando nenhum jogador pode jogar e ganha quem tiver mais peças no tabuleiro.
O Reversi é o mesmo que Othello?
Othello é uma versão comercial do Reversi, com marca registada, posição inicial fixa e regras normalizadas. As regras usadas aqui são essas regras modernas: quatro peças começam no centro em diagonal, as escuras jogam primeiro e quem não tem jogada válida passa. As regras antigas do Reversi deixavam colocar livremente as quatro primeiras peças, o que esta versão não usa.
O que acontece quando um jogador não tem jogada válida?
Esse jogador tem de passar e o adversário joga outra vez. A página avisa quando há uma passagem. Se nenhum dos jogadores tiver jogada válida, por exemplo com o tabuleiro cheio ou quando uma cor desapareceu, o jogo termina de imediato e contam-se as peças.
Qual é a força do computador?
O Fácil limita-se a virar o máximo de peças possível, uma estratégia fraca e boa para principiantes. O Médio usa uma tabela posicional que valoriza os cantos e evita as casas ao lado deles. O Difícil pesquisa cerca de seis jogadas à frente com poda alfa-beta, tem em conta mobilidade, cantos e número de peças, e joga perfeitamente as últimas dez jogadas, mais ou menos. Para jogadores casuais, o Difícil é um verdadeiro desafio.
Porque é que ter mais peças no início não quer dizer que estou a ganhar?
As peças no meio do tabuleiro podem virar muitas vezes, por isso uma contagem alta no início é passageira. Ter muitas peças também dá mais alvos ao adversário e muitas vezes deixa-te com menos jogadas válidas. Os jogadores experientes procuram peças estáveis, sobretudo cantos e bordas completas, e manter as suas opções em aberto.
Posso anular uma jogada?
Sim. No modo de dois jogadores, o botão Anular desfaz a última jogada. Contra o computador volta ao teu turno anterior, removendo também a resposta do computador, para poderes experimentar outra ideia a partir da mesma posição.
Os dados do jogo são enviados para algum lado?
Não. A lógica do jogo e o adversário controlado pelo computador correm inteiramente no teu navegador. Só o registo de vitórias e a definição das dicas são guardados, no armazenamento local do navegador, e nunca saem do teu dispositivo.
Posso jogar com o teclado?
Sim. Clica ou usa Tab para entrar no tabuleiro, depois usa as setas para mudar de casa e carrega em Enter ou Espaço para colocar uma peça numa casa válida. Cada casa tem uma etiqueta para leitores de ecrã que indica se está vazia, ocupada ou se é uma jogada válida.

Sobre Reversi

As regras cabem num postal, mas a estratégia é conhecida por ser profunda, daí a frase "um minuto para aprender, uma vida para dominar". O número de peças que tens a meio do jogo vale muito pouco, porque podem mudar de cor muitas vezes. O que conta é a posição e a mobilidade. Os cantos nunca podem ser virados, por isso uma peça num canto é permanente e muitas vezes segura bordas inteiras. As casas na diagonal de um canto vazio são perigosas, porque jogar ali costuma oferecer o canto ao adversário. Os bons jogadores tentam também manter alto o seu número de jogadas possíveis e baixo o do adversário, o que muitas vezes significa virar menos peças no início, e não mais.

Esta versão no navegador segue as regras padrão usadas em torneios, incluindo a regra de passar: se não tens nenhuma jogada válida tens de passar, e o jogo termina quando nenhum dos lados consegue jogar. Podes jogar contra o computador em três níveis. O Fácil escolhe a jogada que vira mais peças de imediato, o Médio avalia as casas com uma tabela de pesos posicionais e o Difícil faz uma pesquisa alfa-beta de várias jogadas de profundidade que valoriza cantos, mobilidade e estabilidade das bordas, passando a uma pesquisa exata nas últimas jogadas. Também podes jogar a dois no mesmo dispositivo, escolher a cor com que jogas contra o computador, mostrar ou esconder as marcas de jogadas válidas e anular jogadas.

Tudo corre no teu navegador, sem conta e sem nada para instalar, e o teu registo de vitórias fica guardado apenas no teu dispositivo. O tabuleiro funciona com rato, ecrã tátil ou teclado: as setas movem entre casas e Enter coloca uma peça. Se és novo no jogo, deixa as marcas de jogadas válidas ligadas, repara nas casas pelas quais o nível Difícil luta, e depressa vais perceber porque é que as bordas e os cantos decidem a maioria das partidas.

Reversi: um jogo de salão vitoriano que se tornou referência da informática

O Reversi surgiu na Inglaterra vitoriana na década de 1880, e dois homens, Lewis Waterman e John W. Mollett, afirmaram ambos tê-lo inventado, numa disputa pública sobre quem tinha sido o primeiro. Uma das versões antigas usava um tabuleiro em forma de cruz e deixava os jogadores colocar as primeiras peças onde quisessem, e o jogo foi vendido pela editora londrina Jaques, a mesma empresa conhecida pelos conjuntos de croquet. Foi popular o suficiente para aparecer nos jornais da época e vendeu-se com vários nomes pela Europa.

No início dos anos 70, um vendedor japonês, Goro Hasegawa, popularizou uma versão com uma posição inicial fixa de quatro peças em diagonal e tabuleiro verde, e comercializou-a com uma marca registada inspirada na peça de Shakespeare sobre o ciúme e as reviravoltas da sorte. Essa versão normalizada tornou-se a base do jogo moderno de torneio, e há campeonatos do mundo desde 1977.

O jogo teve também um papel importante na inteligência artificial. Os programas atingiram cedo uma força sobre-humana: em 1997 o programa Logistello, escrito por Michael Buro, venceu o campeão do mundo humano por seis jogos a zero. Em 2023, investigadores anunciaram que o jogo padrão de oito por oito termina empatado com jogo perfeito de ambos os lados, depois de uma enorme pesquisa por computador, o que coloca o Reversi ao lado das damas e do quatro em linha entre os jogos de tabuleiro clássicos cujo resultado com jogo perfeito já é conhecido.

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