Reversi
Joga Reversi contra o computador ou um amigo, com dicas de jogadas e anular.
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O Reversi é um jogo de estratégia para dois jogadores, jogado num tabuleiro de oito por oito com peças escuras de um lado e claras do outro. O jogo começa com quatro peças no centro, duas de cada cor em diagonal, e as escuras jogam primeiro. Em cada turno colocas uma peça da tua cor de forma a prender uma ou mais linhas retas de peças do adversário entre a peça nova e outra peça tua. Todas as peças presas viram para a tua cor. As linhas podem ser horizontais, verticais ou diagonais, e uma só jogada pode virar várias linhas ao mesmo tempo. Quando o tabuleiro fica cheio, ou quando nenhum jogador pode jogar, ganha quem tiver mais peças.
Perguntas frequentes
Como se joga Reversi?
O Reversi é o mesmo que Othello?
O que acontece quando um jogador não tem jogada válida?
Qual é a força do computador?
Porque é que ter mais peças no início não quer dizer que estou a ganhar?
Posso anular uma jogada?
Os dados do jogo são enviados para algum lado?
Posso jogar com o teclado?
Sobre Reversi
As regras cabem num postal, mas a estratégia é conhecida por ser profunda, daí a frase "um minuto para aprender, uma vida para dominar". O número de peças que tens a meio do jogo vale muito pouco, porque podem mudar de cor muitas vezes. O que conta é a posição e a mobilidade. Os cantos nunca podem ser virados, por isso uma peça num canto é permanente e muitas vezes segura bordas inteiras. As casas na diagonal de um canto vazio são perigosas, porque jogar ali costuma oferecer o canto ao adversário. Os bons jogadores tentam também manter alto o seu número de jogadas possíveis e baixo o do adversário, o que muitas vezes significa virar menos peças no início, e não mais.
Esta versão no navegador segue as regras padrão usadas em torneios, incluindo a regra de passar: se não tens nenhuma jogada válida tens de passar, e o jogo termina quando nenhum dos lados consegue jogar. Podes jogar contra o computador em três níveis. O Fácil escolhe a jogada que vira mais peças de imediato, o Médio avalia as casas com uma tabela de pesos posicionais e o Difícil faz uma pesquisa alfa-beta de várias jogadas de profundidade que valoriza cantos, mobilidade e estabilidade das bordas, passando a uma pesquisa exata nas últimas jogadas. Também podes jogar a dois no mesmo dispositivo, escolher a cor com que jogas contra o computador, mostrar ou esconder as marcas de jogadas válidas e anular jogadas.
Tudo corre no teu navegador, sem conta e sem nada para instalar, e o teu registo de vitórias fica guardado apenas no teu dispositivo. O tabuleiro funciona com rato, ecrã tátil ou teclado: as setas movem entre casas e Enter coloca uma peça. Se és novo no jogo, deixa as marcas de jogadas válidas ligadas, repara nas casas pelas quais o nível Difícil luta, e depressa vais perceber porque é que as bordas e os cantos decidem a maioria das partidas.
Reversi: um jogo de salão vitoriano que se tornou referência da informática
O Reversi surgiu na Inglaterra vitoriana na década de 1880, e dois homens, Lewis Waterman e John W. Mollett, afirmaram ambos tê-lo inventado, numa disputa pública sobre quem tinha sido o primeiro. Uma das versões antigas usava um tabuleiro em forma de cruz e deixava os jogadores colocar as primeiras peças onde quisessem, e o jogo foi vendido pela editora londrina Jaques, a mesma empresa conhecida pelos conjuntos de croquet. Foi popular o suficiente para aparecer nos jornais da época e vendeu-se com vários nomes pela Europa.
No início dos anos 70, um vendedor japonês, Goro Hasegawa, popularizou uma versão com uma posição inicial fixa de quatro peças em diagonal e tabuleiro verde, e comercializou-a com uma marca registada inspirada na peça de Shakespeare sobre o ciúme e as reviravoltas da sorte. Essa versão normalizada tornou-se a base do jogo moderno de torneio, e há campeonatos do mundo desde 1977.
O jogo teve também um papel importante na inteligência artificial. Os programas atingiram cedo uma força sobre-humana: em 1997 o programa Logistello, escrito por Michael Buro, venceu o campeão do mundo humano por seis jogos a zero. Em 2023, investigadores anunciaram que o jogo padrão de oito por oito termina empatado com jogo perfeito de ambos os lados, depois de uma enorme pesquisa por computador, o que coloca o Reversi ao lado das damas e do quatro em linha entre os jogos de tabuleiro clássicos cujo resultado com jogo perfeito já é conhecido.