Reversi
Juega al Reversi contra el ordenador o con un amigo, con pistas de jugadas y deshacer.
Cargando Reversi… Si no ocurre nada, activa JavaScript.
El Reversi es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero de ocho por ocho con fichas oscuras por un lado y claras por el otro. La partida empieza con cuatro fichas en el centro, dos de cada color en diagonal, y las oscuras mueven primero. En cada turno colocas una ficha de tu color de forma que encierre una o más líneas rectas de fichas del rival entre la ficha nueva y otra ficha tuya. Todas las fichas encerradas se voltean a tu color. Las líneas pueden ser horizontales, verticales o diagonales, y una sola jugada puede voltear varias líneas a la vez. Cuando el tablero se llena, o cuando ningún jugador puede mover, gana quien tenga más fichas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Reversi?
¿El Reversi es lo mismo que Othello?
¿Qué pasa cuando un jugador no tiene jugada legal?
¿Qué nivel tiene el ordenador?
¿Por qué tener más fichas al principio no significa que voy ganando?
¿Puedo deshacer una jugada?
¿Se envían los datos de la partida a algún sitio?
¿Puedo jugar con el teclado?
Acerca de Reversi
Las reglas caben en una postal, pero la estrategia es famosa por su profundidad, de ahí la frase "un minuto para aprenderlo, toda una vida para dominarlo". El número de fichas que tienes a mitad de partida importa muy poco, porque pueden cambiar de color muchas veces. Lo que cuenta es la posición y la movilidad. Las esquinas nunca se pueden voltear, así que una ficha en una esquina es permanente y a menudo asegura bordes enteros. Las casillas en diagonal junto a una esquina vacía son peligrosas, porque jugar ahí suele regalar la esquina al rival. Los buenos jugadores también intentan mantener alto su número de jugadas posibles y bajo el del rival, lo que muchas veces significa voltear menos fichas al principio, no más.
Esta versión para el navegador sigue las reglas estándar de torneo, incluida la regla de pasar: si no tienes ninguna jugada legal debes pasar, y la partida termina cuando ninguno de los dos puede jugar. Puedes jugar contra el ordenador en tres niveles. Fácil elige lo que voltea más fichas en ese momento, Medio valora las casillas con una tabla de pesos posicionales y Difícil hace una búsqueda alfa-beta de varias jugadas de profundidad que valora esquinas, movilidad y estabilidad de los bordes, y pasa a una búsqueda exacta en las últimas jugadas. También puedes jugar a dos en el mismo dispositivo, elegir tu color contra el ordenador, mostrar u ocultar las marcas de jugadas legales y deshacer jugadas.
Todo funciona en tu navegador, sin cuenta y sin instalar nada, y tu recuento de victorias se guarda solo en tu dispositivo. El tablero funciona con ratón, pantalla táctil o teclado: las flechas mueven entre casillas e Intro coloca una ficha. Si eres nuevo en el juego, deja activadas las marcas de jugadas legales, fíjate en las casillas por las que pelea el nivel Difícil y enseguida verás por qué los bordes y las esquinas deciden la mayoría de las partidas.
Reversi: un juego de salón victoriano que se convirtió en referencia de la informática
El Reversi apareció en la Inglaterra victoriana en la década de 1880, y dos hombres, Lewis Waterman y John W. Mollett, afirmaron haberlo inventado, en una disputa pública sobre quién fue el primero. Una de las versiones antiguas usaba un tablero en forma de cruz y dejaba colocar las primeras fichas donde se quisiera, y el juego lo vendía la editorial londinense Jaques, la misma empresa conocida por sus juegos de croquet. Fue lo bastante popular como para aparecer en los periódicos de la época y se vendió con varios nombres por toda Europa.
A principios de los años setenta, un vendedor japonés, Goro Hasegawa, popularizó una versión con una posición inicial fija de cuatro fichas en diagonal y tablero verde, y la comercializó con una marca registrada inspirada en la obra de Shakespeare sobre los celos y los giros de la fortuna. Esa versión normalizada se convirtió en la base del juego moderno de torneo, y hay campeonatos del mundo desde 1977.
El juego también ha tenido un papel importante en la inteligencia artificial. Los programas alcanzaron pronto un nivel sobrehumano: en 1997 el programa Logistello, escrito por Michael Buro, venció al campeón del mundo humano por seis partidas a cero. En 2023, unos investigadores anunciaron que el juego estándar de ocho por ocho termina en tablas con juego perfecto por ambas partes, tras una enorme búsqueda por ordenador, lo que sitúa al Reversi junto a las damas y el conecta cuatro entre los juegos de tablero clásicos cuyo resultado con juego perfecto ya se conoce.