Spider Solitaire, juego de cartas clásico
Juega gratis a Spider Solitaire en tu navegador. Dificultad de 1, 2 o 4 palos, arrastrar y soltar, deshacer, cronómetro y puntuación. Sin descargas.
Cargando Spider Solitaire, juego de cartas clásico… Si no ocurre nada, activa JavaScript.
Spider Solitaire es uno de los juegos de solitario más populares del mundo, un juego de paciencia con dos barajas cuyo nombre proviene de las ocho fundaciones que hay que completar, una por cada pata de una araña. El juego apareció impreso por primera vez en 1949, y los historiadores de los naipes remontan su origen a antiguos solitarios de dos barajas del siglo XIX. Al igual que el Klondike antes que él, Spider debe su fama moderna a Microsoft: una versión digital se incluyó en el paquete Microsoft Plus! 98 y más tarde se convirtió en un elemento estándar de Windows ME, XP, Vista y 7. Para millones de oficinistas de los años 2000, Spider Solitaire sustituyó discretamente al Klondike como la forma predeterminada de pasar cinco minutos libres, y según la telemetría de Microsoft llegó a superar al Solitario clásico en tiempo de juego en los equipos con Windows XP.
Preguntas frecuentes
¿Cómo muevo las cartas en Spider Solitaire?
¿Cuál es la diferencia entre 1 palo, 2 palos y 4 palos?
¿Por qué no puedo repartir nuevas cartas del mazo?
¿Por qué no puedo mover varias cartas juntas?
¿Cómo funciona la puntuación?
¿Qué porcentaje de partidas de Spider Solitaire se puede ganar?
¿Cuál es la mejor estrategia para Spider Solitaire?
¿Puedo deshacer movimientos o repetir el mismo reparto?
¿Se guardan mi progreso o mi mejor puntuación?
¿De dónde viene el nombre de Spider Solitaire?
Acerca de Spider Solitaire, juego de cartas clásico
Las reglas usan 104 cartas, dos barajas estándar completas. Al principio se reparten diez columnas: las cuatro primeras reciben seis cartas cada una y las seis restantes reciben cinco, con solo la carta superior de cada columna boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el mazo. Dentro del tablero puedes mover una sola carta, o una secuencia ordenada de cartas del mismo palo en orden descendente, sobre cualquier carta exactamente un rango superior, sin importar el palo, o sobre una columna vacía. Cada vez que completas una secuencia entera desde el Rey hasta el As en un solo palo, esas trece cartas se retiran a una fundación. Cuando te quedas sin movimientos útiles, repartir del mazo coloca una nueva carta boca arriba en cada columna, pero solo se permite repartir mientras ninguna columna esté vacía. Ganas al completar las ocho secuencias.
La dificultad en Spider se controla con el número de palos en juego. La partida de un palo (todo picas) es la introducción más suave, ya que toda secuencia descendente es automáticamente del mismo palo y se puede mover. Dos palos (picas y corazones) duplica aproximadamente la carga de planificación, y la partida completa de cuatro palos es una de las variantes de solitario más difíciles que se juegan habitualmente, con tasas de victoria de expertos muy inferiores a las del Klondike. La buena estrategia importa en todos los niveles: las columnas vacías son el recurso más valioso del juego, así que intenta vaciar una columna corta pronto y mantenla disponible como zona de trabajo. Prefiere los movimientos que descubren cartas boca abajo, construye secuencias del mismo palo siempre que puedas elegir, y piénsalo dos veces antes de repartir del mazo, porque cada reparto entierra todas las columnas bajo una carta más.
Esta versión para navegador implementa las reglas estándar completas con un selector de dificultad de 1, 2 o 4 palos, controles de arrastrar y soltar y de clic para mover, deshacer multinivel, contador de movimientos, cronómetro y la puntuación clásica que empieza en 500 puntos, resta uno por movimiento y otorga 100 por cada secuencia completada. Puedes reiniciar el mismo reparto para probar otra línea de juego, y tus victorias, mejor puntuación y mejor tiempo por dificultad se guardan localmente en tu navegador. No se sube nada, no hace falta cuenta, y el juego funciona en ordenador, tableta y móvil.
Spider Solitaire: el solitario que conquistó Windows XP
Spider es mucho más antiguo de lo que sugiere su fama informática. Los solitarios de dos barajas florecieron en el siglo XIX, y un juego reconocible como Spider ya se describía en compendios americanos de cartas en 1949. Una anécdota muy repetida sostiene que Franklin D. Roosevelt contaba el Spider entre sus formas favoritas de relajarse durante su presidencia, una afirmación que apareció en crónicas de la época sobre sus hábitos con las cartas y que reforzó la reputación del juego como una paciencia para jugadores reflexivos. Lo que es seguro es que Spider destacaba entre cientos de variantes de solitario por su inusual combinación de profundidad y tolerancia: con dos barajas, diez columnas y construcción libre, el juego hábil importa mucho más que en la mayoría de los solitarios.
La segunda vida del juego comenzó en 1998, cuando Microsoft incluyó un Spider digital en el paquete complementario Plus! 98 para Windows 98, y luego lo incorporó directamente en Windows ME en 2000. El momento fue perfecto: Windows XP salió un año después con Spider preinstalado en cientos de millones de máquinas. Los propios estudios de uso de Microsoft de la era XP revelaron que Spider se había convertido en el juego más jugado del sistema, por delante del Solitario Klondike clásico y del Buscaminas. El sistema de tres niveles de dificultad, uno, dos o cuatro palos, introducido por las versiones digitales resultó ser un golpe de genialidad en el diseño, ofreciendo a los principiantes una puerta de entrada y a los expertos uno de los desafíos de solitario más duros en circulación.
Spider también ha atraído una atención matemática seria. La investigación con programas resolutores ha demostrado que, cuando se permite deshacer, casi todos los repartos de un palo y la inmensa mayoría de los de cuatro palos se pueden ganar, y sin embargo las tasas de victoria humanas a cuatro palos sin deshacer se mantienen en cifras bajas, una de las mayores brechas entre resolubilidad teórica y práctica de cualquier juego de cartas popular. Esa brecha es precisamente lo que mantiene interesante el juego: a diferencia de muchos solitarios que se deciden en la mezcla, una partida perdida de Spider casi siempre se puede rastrear hasta un error identificable, y por eso los jugadores vuelven una y otra vez a intentar el mismo reparto.