Spider Solitaire, jogo de cartas clássico
Joga Spider Solitaire grátis no teu navegador. Dificuldade de 1, 2 ou 4 naipes, arrastar e largar, desfazer, cronómetro e pontuação. Sem downloads.
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O Spider Solitaire é um dos jogos de paciência mais populares do mundo, um jogo com dois baralhos cujo nome vem das oito fundações que tens de completar, uma por cada perna de uma aranha. O jogo apareceu impresso pela primeira vez em 1949, e os historiadores das cartas fazem remontar a sua origem a antigas paciências de dois baralhos do século XIX. Tal como o Klondike antes dele, o Spider deve a sua fama moderna à Microsoft: uma versão digital foi incluída no pacote Microsoft Plus! 98 e mais tarde tornou-se presença habitual no Windows ME, XP, Vista e 7. Para milhões de trabalhadores de escritório dos anos 2000, o Spider Solitaire substituiu discretamente o Klondike como a forma padrão de passar cinco minutos livres, e segundo a telemetria da Microsoft chegou a ultrapassar o Solitário clássico em tempo de jogo nas máquinas com Windows XP.
Perguntas frequentes
Como movo as cartas no Spider Solitaire?
Qual é a diferença entre 1 naipe, 2 naipes e 4 naipes?
Porque não consigo distribuir cartas novas do monte?
Porque não consigo mover várias cartas juntas?
Como funciona a pontuação?
Que percentagem de jogos de Spider Solitaire se pode ganhar?
Qual é a melhor estratégia para o Spider Solitaire?
Posso desfazer jogadas ou repetir a mesma distribuição?
O meu progresso e a minha melhor pontuação ficam guardados?
De onde vem o nome Spider Solitaire?
Sobre Spider Solitaire, jogo de cartas clássico
As regras usam 104 cartas, dois baralhos padrão completos. No início são distribuídas dez colunas: as primeiras quatro recebem seis cartas cada e as seis restantes recebem cinco, com apenas a carta de cima de cada coluna voltada para cima. As 50 cartas restantes formam o monte. No tabuleiro podes mover uma carta isolada, ou uma sequência ordenada de cartas do mesmo naipe por ordem descendente, para cima de qualquer carta exatamente um valor acima, independentemente do naipe, ou para uma coluna vazia. Sempre que montas uma sequência completa do Rei ao Ás num só naipe, essas treze cartas são retiradas para uma fundação. Quando ficas sem jogadas úteis, distribuir do monte coloca uma nova carta voltada para cima em cada coluna, mas só é permitido distribuir enquanto nenhuma coluna estiver vazia. Ganhas quando completares as oito sequências.
A dificuldade no Spider é controlada pelo número de naipes em jogo. O jogo de um naipe (só espadas) é a introdução mais suave, já que qualquer sequência descendente é automaticamente do mesmo naipe e pode ser movida. Dois naipes (espadas e copas) duplica aproximadamente o esforço de planeamento, e o jogo completo de quatro naipes é uma das variantes de paciência mais difíceis que se jogam habitualmente, com taxas de vitória de especialistas muito abaixo das do Klondike. A boa estratégia conta em todos os níveis: as colunas vazias são o recurso mais valioso do jogo, por isso tenta esvaziar cedo uma coluna curta e mantém-na disponível como zona de trabalho. Prefere as jogadas que revelam cartas voltadas para baixo, constrói sequências do mesmo naipe sempre que puderes escolher, e pensa duas vezes antes de distribuir do monte, porque cada distribuição enterra todas as colunas debaixo de mais uma carta.
Esta versão para navegador implementa as regras padrão completas com um seletor de dificuldade de 1, 2 ou 4 naipes, controlos de arrastar e largar e de clique para mover, desfazer em vários níveis, contador de jogadas, cronómetro e a pontuação clássica que começa nos 500 pontos, subtrai um por jogada e atribui 100 por cada sequência completada. Podes reiniciar a mesma distribuição para tentares outra linha de jogo, e as tuas vitórias, melhor pontuação e melhor tempo por dificuldade ficam guardados localmente no teu navegador. Nada é enviado, não é precisa conta, e o jogo funciona em computador, tablet e telemóvel.
Spider Solitaire: a paciência que conquistou o Windows XP
O Spider é muito mais antigo do que a sua fama informática sugere. As paciências de dois baralhos floresceram no século XIX, e um jogo reconhecível como Spider já era descrito em compêndios americanos de cartas em 1949. Uma anedota muito repetida conta que Franklin D. Roosevelt incluía o Spider entre as suas formas favoritas de descontrair durante a presidência, uma afirmação que apareceu em relatos da época sobre os seus hábitos com as cartas e que reforçou a reputação do jogo como uma paciência para jogadores que gostam de pensar. O que é certo é que o Spider se destacava entre centenas de variantes de paciência pela sua combinação invulgar de profundidade e tolerância: com dois baralhos, dez colunas e construção livre, jogar bem conta muito mais do que na maioria das paciências.
A segunda vida do jogo começou em 1998, quando a Microsoft incluiu um Spider digital no pacote adicional Plus! 98 para o Windows 98, e depois o integrou diretamente no Windows ME em 2000. O momento foi perfeito: o Windows XP saiu um ano depois com o Spider pré-instalado em centenas de milhões de máquinas. Os próprios estudos de utilização da Microsoft da era XP revelaram que o Spider se tinha tornado o jogo mais jogado do sistema, à frente do Solitário Klondike clássico e do Minesweeper. O sistema de três níveis de dificuldade, um, dois ou quatro naipes, introduzido pelas versões digitais revelou-se um golpe de génio no design, dando aos principiantes uma porta de entrada e oferecendo aos especialistas um dos desafios de paciência mais duros em circulação.
O Spider também tem atraído atenção matemática séria. A investigação com programas de resolução mostrou que, quando o desfazer é permitido, quase todas as distribuições de um naipe e a esmagadora maioria das de quatro naipes podem ser ganhas, e no entanto as taxas de vitória humanas a quatro naipes sem desfazer mantêm-se em valores baixos, uma das maiores diferenças entre resolubilidade teórica e prática de qualquer jogo de cartas popular. É precisamente essa diferença que mantém o jogo interessante: ao contrário de muitas paciências que se decidem no baralhar, um jogo perdido de Spider pode quase sempre ser atribuído a um erro identificável, e é por isso que os jogadores voltam vezes sem conta para tentar a mesma distribuição mais uma vez.