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Jogo Simon, o clássico desafio de memória e sequências

Joga grátis ao clássico jogo de memória Simon no teu navegador. Observa a sequência de luzes e tons, repete-a e vê até onde consegues levar a tua série.

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O Simon é o jogo eletrónico de memória que transformou quatro botões luminosos e quatro notas musicais num fenómeno mundial. Foi inventado por Ralph Baer, amplamente conhecido como o pai dos videojogos domésticos por ter criado a Magnavox Odyssey, em conjunto com o engenheiro Howard Morrison, e lançado pela Milton Bradley em 1978. A dupla inspirou-se diretamente no Touch Me, o jogo de arcade da Atari de 1974, que tinha a mesma ideia de repetir a sequência mas sons ásperos e desagradáveis. Baer e Morrison mantiveram o conceito, redesenharam o aparelho como um disco simpático com quatro grandes painéis coloridos e deram-lhe tons harmoniosos para que qualquer sequência soasse musical. O Simon estreou-se numa festa de lançamento na lendária discoteca Studio 54, em Nova Iorque, e tornou-se um dos brinquedos que definiram a sua época.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do jogo Simon?
O Simon reproduz uma sequência nos seus quatro painéis coloridos, acendendo cada painel e tocando o seu tom, e tu repetes a sequência carregando nos painéis pela mesma ordem. Sempre que acertas, o jogo acrescenta mais um passo ao fim da sequência e volta a reproduzi-la. O contador de rondas equivale ao comprimento atual da sequência, por isso chegar à ronda 12 significa que repetiste corretamente uma cadeia de 12 passos.
O que faz o modo estrito?
No modo estrito, um único toque errado termina a partida de imediato e a tua série final fica registada. Com o modo estrito desligado, um erro dispara o zumbido de falha, mas o jogo volta a reproduzir a mesma sequência e deixa-te tentá-la outra vez, o que é mais simpático para praticar. O Simon original de 1978 oferecia variações semelhantes nos seus modos de jogo, e jogar em modo estrito é a forma habitual de comparar pontuações.
Os tons correspondem aos do brinquedo Simon original?
Sim. Esta versão usa as mesmas quatro notas do original da Milton Bradley de 1978: 392 Hz para o verde, 330 Hz para o vermelho, 262 Hz para o amarelo e 196 Hz para o azul. Ralph Baer escolheu estas frequências porque formam intervalos harmoniosos, semelhantes às notas de uma corneta, de modo que qualquer sequência aleatória soa musical em vez de irritante.
O jogo acelera à medida que a sequência cresce?
Sim, a reprodução torna-se gradualmente mais rápida à medida que a tua série cresce, tal como no brinquedo original. As primeiras rondas mostram cada painel durante um tempo confortável, enquanto as sequências longas são reproduzidas bastante mais depressa, até uma velocidade mínima fixa. A aceleração comprime o tempo que tens para codificar cada passo novo, e isso é grande parte do que torna difíceis as partidas longas.
Qual é a melhor estratégia para memorizar sequências longas?
As duas técnicas mais eficazes são a repetição verbal e o agrupamento. Nomeia cada cor enquanto toca e depois agrupa a sequência em blocos de três ou quatro, ensaiando cada bloco como uma unidade, tal como divides naturalmente um número de telefone. Presta também atenção aos tons: como cada cor tem uma nota única, as sequências longas transformam-se em melodias, e recordar uma melodia costuma ser mais fácil do que recordar uma lista abstrata de cores.
O que conta como uma boa série no Simon?
A maioria dos jogadores ocasionais fica algures entre as rondas 8 e 14, o que bate certo com a estimativa clássica de que a memória de trabalho retém cerca de sete elementos, mais ou menos dois, antes de as estratégias de memória entrarem em ação. Uma série de 20 ou mais coloca-te bem acima da média, e 30 ou mais é território de especialistas. Jogadores de nível recorde, com agrupamento intensivo e memorização melódica, já repetiram sequências de bem mais de 80 passos.
O Simon é um bom treino cerebral?
Jogar Simon vai tornar-te genuinamente melhor no Simon: o teu agrupamento, o teu ritmo e a tua codificação audiovisual para esta tarefa específica melhoram depressa com a prática. Se isso se transfere para a memória em geral é discutível, e a maior parte da investigação sobre jogos de treino cerebral conclui que as melhorias tendem a ficar perto da tarefa treinada. O melhor é encará-lo como um exercício divertido de atenção concentrada e memória a curto prazo, e não como uma forma comprovada de melhorar a memória em geral.
Posso jogar com o teclado ou num ecrã tátil?
Ambas as opções funcionam. No computador podes clicar nos painéis com o rato ou carregar nas teclas 1 a 4, que correspondem a verde, vermelho, amarelo e azul, por essa ordem. Em telemóveis e tablets os painéis respondem aos toques, e o tabuleiro adapta-se a ecrãs mais pequenos. A entrada fica bloqueada enquanto o computador reproduz a sequência, por isso os toques acidentais durante a reprodução são ignorados.
A minha melhor série é guardada?
Sim, a tua melhor série é guardada no armazenamento local do teu navegador e mantém-se entre visitas no mesmo dispositivo e navegador. Nada é enviado para nenhum servidor e não há conta nem início de sessão. Limpar os dados do navegador repõe o melhor registo guardado, e cada navegador ou dispositivo mantém o seu próprio recorde.
Posso desligar o som? Isso torna o jogo mais difícil?
Há um interruptor de som, e o jogo é totalmente jogável em silêncio usando apenas as luzes. Ainda assim, jogar sem som costuma ser mais difícil, porque perdes a metade auditiva da codificação: os tons dão a cada passo uma segunda pista de memória e transformam as sequências longas em melodias. Se costumas jogar com som, conta que as tuas séries baixem um pouco quando o desligares.

Sobre Jogo Simon, o clássico desafio de memória e sequências

As regras aprendem-se em segundos. Carrega em Start e o jogo acende um painel enquanto toca o seu tom. Repete-o carregando no mesmo painel, e o jogo responde reproduzindo a sequência com um passo novo acrescentado ao fim. A cada ronda a cadeia cresce: primeiro um painel, depois dois, depois três, e assim sucessivamente. A tua tarefa é simplesmente olhar, ouvir e repetir toda a sequência pela ordem certa. Um toque errado termina a tua partida no modo estrito, ou deixa-te tentar de novo a mesma sequência no modo descontraído. Esta versão para navegador segue o aspeto e o comportamento clássicos, incluindo uma aceleração gradual à medida que a sequência cresce, e corre inteiramente no teu dispositivo, sem instalação nem conta.

O Simon é também uma janela curiosa para o funcionamento da memória humana. No seu famoso artigo de 1956, o psicólogo George Miller defendeu que a memória de trabalho retém cerca de sete elementos, mais ou menos dois, que é exatamente o intervalo em que a maioria dos jogadores de Simon começa a falhar. A forma de ultrapassar esse teto é o agrupamento: em vez de recordares nove cores separadas, recordas três grupos de três, que o teu cérebro trata como três elementos em vez de nove. O Simon beneficia ainda daquilo a que os investigadores chamam codificação dual. Como cada cor está associada a um tom distinto, o teu cérebro codifica a sequência por dois canais ao mesmo tempo, visual e auditivo, e qualquer um deles pode desencadear a recordação do outro. Muitos jogadores fortes contam que, no fim de uma partida longa, seguem mais a melodia do que as luzes.

Alguns hábitos práticos vão elevar as tuas séries de forma notória. Diz as cores em voz alta ou mentalmente enquanto tocam (verde, verde, azul, vermelho), porque a repetição verbal é uma das ajudas de memória mais fiáveis que existem. Agrupa a sequência em blocos de três ou quatro e ensaia cada bloco como um pequeno ritmo ou melodia. Apoia-te nos tons: as quatro notas foram escolhidas de propósito para soarem bem em qualquer ordem, por isso as sequências longas transformam-se em pequenas melodias mais fáceis de reter do que listas abstratas de cores. E mantém um ritmo constante ao responder, porque a pressa é a causa mais comum de falhas em sequências que na verdade sabias. Como referência, a maioria dos jogadores ocasionais chega às rondas 8 a 14, uma série de 20 ou mais é excelente, e os caçadores de recordes foram muito além disso com bastante prática.

Simon: o disco luminoso que transformou a memória num jogo de festa

O Simon existe porque Ralph Baer achou que uma boa ideia tinha sido mal executada. Baer, o engenheiro por detrás da Magnavox Odyssey e frequentemente chamado o pai dos videojogos domésticos, deparou-se com a máquina de arcade Touch Me da Atari numa feira comercial em 1976. Gostou da mecânica de repetir a sequência, mas achou a execução fraca, com cores dissonantes e, nas suas próprias palavras, uns sons ásperos horríveis. Trabalhando com Howard Morrison, da firma de design Marvin Glass and Associates, e com o programador Lenny Cope a escrever o software para o chip da Texas Instruments no interior, Baer reconstruiu o conceito como um disco simpático em forma de disco voador. A sua ideia chave foi musical: escolheu quatro notas que harmonizam como um toque de corneta, de modo que, seja qual for a ordem aleatória que o jogo produza, o resultado soa agradável. Essa única decisão transformou um teste com campainha de erro em algo que as pessoas gostavam genuinamente de ouvir.

A Milton Bradley lançou o Simon em 1978 com uma festa à meia-noite no Studio 54, a discoteca mais famosa do planeta na altura, com um Simon gigante com mais de um metro pendurado no teto. A jogada resultou. O Simon vendia-se por cerca de 25 dólares, um preço elevado para um brinquedo em 1978, e mesmo assim tornou-se a prenda obrigatória daquele Natal e uma presença fixa do género dos jogos de memória durante décadas. A Atari, numa reviravolta curiosa, respondeu com uma versão portátil do Touch Me, imitando na prática o brinquedo que tinha imitado a sua própria máquina de arcade.

O Simon nunca saiu verdadeiramente da cultura popular. Apareceu em inúmeros filmes e séries como atalho visual para o final dos anos 70 e os anos 80, inspirou versões gigantes jogáveis em museus e convenções de fãs e gerou dezenas de variantes oficiais, do Super Simon a edições de bolso e adaptações em aplicações. Atletas da memória e fãs dedicados levaram o formato ao extremo, repetindo sequências de mais de 80 passos em tentativas de recorde, muito para lá dos cerca de sete elementos que uma memória de trabalho sem ajudas consegue reter. Mais de quatro décadas depois, a linguagem de design original, quatro fatias coloridas, quatro notas e uma sequência que cresce, continua a ser reconhecível ao primeiro olhar por pessoas que nunca pegaram no brinquedo.

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